将真实世界对象合并到虚拟现实环境中的现有方法是,渲染与真实世界对象相对应的混合现实对象。基于真实世界对象的属性,VR应用程序可以通过改变对象的外观来渲染MR对象。
近期,澳大利亚医疗科技公司Singular Health Group宣布与索尼子公司合作,利用索尼的裸眼3D屏幕ELF-SR1来展示3D医学成像,并在美国骨科医师学会的年会上公布。据称,利用ELF-SR1显示屏,可显示高准确度、细节的可视化医学成像。
索尼日前发布了一款用于智能手机的直接飞行时间(dToF)SPAD深度传感器IMX611。这家公司宣称,它可提供业界最高的光子检测效率,达到28%。据介绍,这主要得益于其专有的SPAD像素结构,不仅降低了整个系统的功耗,同时实现了对象距离的高精度测量。
意法半导体全新的高度集成传感器LSM6DSV16BX结合了一个用于头部追踪和活动检测的六轴惯性测量单元和一个用于在超过1KHz的频率范围内通过骨传导检测声音的音频加速计,并且包含用于用户界面控制的电荷变化检测技术。
马可·雷德洛(Marc Laidlaw)是一名科幻小说作家,并且曾出任Valve“半衰期”系列剧情策划。他在接受Rock Paper Shotgun采访时提到了Valve取消了“半衰期”系列作品《Borealis VR》的原因。
光波导是一种可以通过全内反射引导光束的光学元件。波导可以是“多模”,即物理尺寸足以支持一系列的传播模式。这与限制在基本上单一的传播模式的单模光波导形成对比。
近期,VR角色扮演应用《Flipside XR》宣布了一系列变化,包括引入Ready Player Me虚拟化身,正式登陆Quest应用商店等等。
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