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Valve取消半衰期系列《Borealis VR》的原因曝光:概念超前,实现困难

AR/VR

2023年03月07日

  马可·雷德洛(Marc Laidlaw)是一名科幻小说作家,并且曾出任Valve“半衰期”系列剧情策划。他在接受Rock Paper Shotgun采访时提到了Valve取消了“半衰期”系列作品《Borealis VR》的原因。其中,由于《Borealis VR》的概念在当时过于超前,实现起来非常困难,所以团队最终选择搁置所述项目。

  如果大家有印象,吉奥夫·基格利(Geoff Keighley)为V社制作的纪录片《Half-Life: Alyx – Final Hours》曾指出,团队为开发《半衰期:爱莉克斯》而取消了其他多个VR项目,这就包括同为“半衰期”宇宙的《Borealis VR》。

  这个融合了“半衰期”和“传送门”的VR项目是由马可·雷德洛领衔,而故事设置在《半衰期 2》提到的时间旅行船Borealis之上,介于《七小时战争》之间,并且是在《半衰期2:第二章》之后不久的一段时间里。游戏涉及了时空穿梭等玩法,总战斗时长达7小时。但《Final Hours》没有透露太多的细节。

  尽管马可·雷德洛在Rock Paper Shotgun的采访中同样没有介绍太多,但他给出了当时Valve取消这个项目的原因。

  这位剧情策划指出,《Borealis VR》提出的概念在当时过于超前,实现起来非常困难。他说道:“这在当时太过超前,无法在VR中构建出任何内容。当你只能艰难地使用基本的工具来勾勒出一个概念时,你是很难传达出你想要的效果。”

  有趣的是,对于《Borealis VR》融合了“半衰期”和“传送门”,马可·雷德洛表示这并非自己的意思。他说道:“我根本不想这样。我觉得这样做会令两个宇宙都变小,但从IP的角度来看,这是一件好事。所以我最终提出了一个场景,我们可以将Aperture(‘传送门’中的一个科学组织)和《七小时战争》的黑山事件联系起来,于是我们就有了Borealis。”

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来源:映维网

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