在Connect 2022上,Meta发布了Quest Pro,并首次在VR中引入动态注视点渲染(ETFR)功能,这是一种新型图形优化技术,特点是以用户注视点为中心,动态调节VR屏幕的清晰度(注视点中心最清晰、像素密度高,周围边缘清晰度低,像素密度低),好处是在节省GPU运算量的同时,也保持了足够清晰的VR观感。
Meta在2月初发布了一个支持Chrome和Edge的仿真器Immersive Web Emulator。这个桌面浏览器扩展能够模拟所有MetaQuest头显,从而允许你在没有物理XR设备的情况下轻松测试和迭代WebXR体验。
在加入Meta近两年后,开发工作室Downpour Interactive的创始人丹特·巴克利(Dante Buckley)日前宣布离职公司。他在Facebook贴文中写道,本次离开并非集团裁员,而是自主选择。
对于AR/VR头显,质保的重要性日益增加。所以,Meta针对这个问题提出了一种“人造眼”系统。概括来说,专利描述了一种可以作为人造眼系统的透镜组件,并用于在操作或测试头戴式显示器时模拟人眼。
近期据爆料,继去年底裁员13%后,Meta最早将于本周再裁员数千人,或波及部分中层管理人员。据悉,尽管Meta为了追求高效而不断削减运营成本,但其对于AR/VR的专注并未改变,依然在投资相关的硬件研发。
3月8日消息,Varjo宣布与瑞士VR医疗方案公司machineMD合作,开发用于诊断脑部疾病的VR眼球追踪方案:Neos。目前该方案已经应用于伯尼尔大学医院等几家诊所的研究中,预计在今年底正式推出。
3月8日消息,VR医疗方案商Rocket VR Health宣布与美国麻省总医院合作,共同组织一场80名患者的VR医疗实验。据悉,Rocket VR从2021年就与麻省总医院合作,为造血干细胞移植(HCT)患者开发疼痛缓解VR方案。
3月8日消息,德国蔡司集团宣布收购AR眼镜公司tooz的全部股份,收购完成后tooz将加入蔡司,成为该公司的AR/VR开发中心,独立推动AR和光学产品的开发和集成。
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