据 CES 官方数据显示,本届 CES 将吸引超过 13 万人参加,参展公司数量也将超过 4000 家。从 CES 现场可以看出,今年最火的两个概念:AI 和 XR 。
IDC日前发布的数据显示,尽管今年市场推出了全新的产品,但全球AR/VR头显的出货量预计在2023年同比下降8.3%至810万台。
高场速率显示器能够以足够快的视场率显示,其中一个例子是FSC场序彩色显示器。它可以实现更低的功耗和更高的空间分辨率,因为没有使用空间彩色滤波子像素。
在现实世界中,你的眼睛可以自动对焦一个对象,而世界的其他元素则会脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着屏幕,亦即看着相同的距离。
XR头显可以用波导形成光束组合器。然而,波导可能受到全内反射和视场限制,并将光学系统的几何形状限制为平面排列,并且在呈现虚拟对象时表现出不希望的光场能力。
对于头显设备,采用由两个简单透镜配对在一起的双透镜可以允许更多的光学表面和厚度,帮助纠正更多的光学像差并提高图像精度。然而,传统的双透镜可能在两个透镜之间的间隙中包含油脂或类似材料,并可能会增加头显的重量挑战
XR会话可以由一系列设备访问。例如,诸如头显这样的设备能够显示会话的XR视图,而诸如智能手机这样的其他设备只会呈现XR视图。
在标准的光子集成电路系统中,眼睛的照度和摄像头的光谱带宽可能是相同的,所以从波导泄漏的杂散光可能会污染从眼睛看到的图像,从而降低眼睛图像的对比度。
根据美国商标和专利局(USPTO)公示的清单,苹果公司获得了一项 AR 相关的技术专利,适用于 iPhone、iPad、Mac 和 Vision Pro 头显,提供交互式、引导式消费者体验。
由于位置无法对应眼睛,对于基于摄像头透视的头显,用户可能很难正确地感知环境中对象相对于定义空间的空间关系。另外,同一定义空间内的多个用户相对于定义空间外的对象可能具有不同的视角。
为了提高真实感,在XR环境中模拟的虚拟对象需要以符合特定物理定律的方式进行调整,这对于多用户XR会话中,系统需要提供一致的对象几何。
在制造Micro LED的过程中,晶圆键合和去除Micro LED晶圆衬底后蚀刻形成的台面结构可能会有向内倾斜的侧壁。另外,Micro LED晶圆的外延层的生长通常是先生长较厚的n型半导体层,然后是有源区和较薄的p型半导体层。
MR头戴式设备可以使用通信协议与其他实体进行通信。但当用户在现实世界中移动,以及为了保持头戴式设备的电池电量,通信可能会中断。
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