科技媒体 online-solitaire 于 9 月 18 日发布博文,报道三星公司获得了一项 AR 相关专利,展示了如何防止全屏显示设备上遗留的敏感指纹数据被窃取。
Snap 在最近的合作伙伴峰会上发布了令人振奋的新功能“Easy Lens”,让用户通过简单描述生成AR镜头,降低了创作门槛。
据 CINNO Research 统计数据显示,2024 年第一季度国内 XR 市场销量 16.4 万台,环比下滑 12%。
在科技飞速发展的今天,AR技术通过在用户的真实视野中添加数字信息层,极大地丰富了人们的现实体验。全景地图、实时翻译等信息浮现在眼前,AR眼镜的兴起以及AR/VR技术的不断完善让“虚拟生活”触手可及。
谷歌过去几年时间里为了增强和用户的互动,在搜索结果中构建了大量动物和其它物体的 3D 模型,可以让用户在增强现实中查看这些模型。不过根据 9to5Google 报道,谷歌公司目前删除了大部分模型。
Meta 增强现实 (AR) 眼镜硬件部门负责人凯特琳・卡林诺夫斯基 (Caitlin Kalinowski) 表示,即将发布的 AR 眼镜将带给用户与当年初代 Oculus Rift 头显一样的震撼体验,让人惊叹“哇!这太不可思议了!”
据 CES 官方数据显示,本届 CES 将吸引超过 13 万人参加,参展公司数量也将超过 4000 家。从 CES 现场可以看出,今年最火的两个概念:AI 和 XR 。
IDC日前发布的数据显示,尽管今年市场推出了全新的产品,但全球AR/VR头显的出货量预计在2023年同比下降8.3%至810万台。
高场速率显示器能够以足够快的视场率显示,其中一个例子是FSC场序彩色显示器。它可以实现更低的功耗和更高的空间分辨率,因为没有使用空间彩色滤波子像素。
在现实世界中,你的眼睛可以自动对焦一个对象,而世界的其他元素则会脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着屏幕,亦即看着相同的距离。
XR头显可以用波导形成光束组合器。然而,波导可能受到全内反射和视场限制,并将光学系统的几何形状限制为平面排列,并且在呈现虚拟对象时表现出不希望的光场能力。
对于头显设备,采用由两个简单透镜配对在一起的双透镜可以允许更多的光学表面和厚度,帮助纠正更多的光学像差并提高图像精度。然而,传统的双透镜可能在两个透镜之间的间隙中包含油脂或类似材料,并可能会增加头显的重量挑战
XR会话可以由一系列设备访问。例如,诸如头显这样的设备能够显示会话的XR视图,而诸如智能手机这样的其他设备只会呈现XR视图。
在标准的光子集成电路系统中,眼睛的照度和摄像头的光谱带宽可能是相同的,所以从波导泄漏的杂散光可能会污染从眼睛看到的图像,从而降低眼睛图像的对比度。
根据美国商标和专利局(USPTO)公示的清单,苹果公司获得了一项 AR 相关的技术专利,适用于 iPhone、iPad、Mac 和 Vision Pro 头显,提供交互式、引导式消费者体验。
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