通过仅使用少数posed图像就能从未观察到的视点渲染的表示方法来重建三维场景,这一直是计算机图形和计算机视觉界的一个长期目标。
现代飞机的维修是一个复杂的过程,而可以直接在视场叠加3D信息可视化的AR头显可以大大优化飞机机械师的维修和维护工作。指令、显示器和技术工具等虚拟元素可以通过手势、声音和注视控制来操作。
近期,穿戴式AR投影仪公司Humane公布首款产品:Ai Pin,这是一款可固定在衣服上的计算设备,宣称可通过AI、传感器、AR投影,来实现上下文和环境计算交互,带来小巧、无屏幕的个人移动计算体验。
近期,加拿大直升机旅游服务公司Blackcomb Helicopters宣布,收购瑞士VR飞行模拟方案商Loft Dynamics。
去年2月,Meta曾展示过一种基于AIGC玩法的虚拟世界开发功能:Builder Bot,特点是可通过识别语音指令,就能在虚拟场景中生成对应的元素,可简化VR场景生成的难度。
近期,空客推出企业级AR解决方案:Immersive Remote Collaboration Concept(沉浸式远程协作概念方案),该方案允许客户在AR场景中定制客舱结构、模拟机舱内部运行(行李架、门、无障碍设施等等),适用于A320系列机型。
近期,知名运动品牌ASICS宣布投资英国VR体感方案商Valkyrie Induestries,具体交易规模未公开。据数据库平台Crunchbase显示,这似乎是一次收购交易,交易完成后ASICS子公司ASICS Ventures Corporation成为Valkyrie母公司。
在FTC起诉微软收购动视暴雪案件中,一份来自Xbox老大Phil Spencer的内部邮件,和2021年4月的合并审查文件曝光,两份文件透露了微软曾考虑收购的一些公司(最终观察名单),除了动视暴雪外,还包括Bungie、世嘉、Niantic、Playrix、Zynga、Supergiant Games、Thunderful、IO Interactive等等,涉及PC、移动和主机游戏领域。其中,世嘉被列为重点目标,不过后续世嘉表示对收购没兴趣,另外Zynga、Bungie已陆续被Take-Two、索尼收购。
IT之家此前报道,一些使用人工智能(AI)技术制作的游戏在 Steam 平台上被禁止发行,原因是开发者没有获得所有必要的版权。对此,Steam 平台的运营商 Valve 公司回应称,他们正在学习和适应 AI 技术在游戏开发中的应用,并尝试将其纳入现有的审核政策中。
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