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    谷歌XR操作系统负责人离职,吐槽谷歌对AR发展优柔寡断

    谷歌XR操作系统负责人马克·卢科夫斯基(Mark Lucovsky)于今天发布推文称,由于“AR业务管理层的变动,以及谷歌对AR优柔不定的承诺和愿景”,自己将离开谷歌。但他强调,自己接下来将继续AR方面的研发,以及生成式AI在AR方面的应用。

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  • 传Meta CTO在AR/VR上多有不同意见,但坚定执行扎克伯格的决定

    根据The Information,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)并非事事都与首席执行官马克·扎克伯格看法一致。

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  • Meta联手高通为Quest发布“超级分辨率”,提升图像显示效果
    Meta联手高通为Quest发布“超级分辨率”,提升图像显示效果

    为了帮助提高VR应用的清晰度和质量,Meta日前正式发布了Super Resolutio超级分辨率。Super Resolution是一种基于Snapdragon Game Super Resolution且针对VR优化的边缘感知缩放和锐化算法,是与高通合作开发的Quest性能优化技术。

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  • 开发者用iPhone演示Vision Pro的EyeSight反向透视效果

    苹果Vision Pro可以通过正面屏幕的Eyesight提供反向透视。现根据社区实验,把iPhone固定在QuestPro的前面同样可以实现类似的效果。

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  • 彭博社:苹果Vision Pro首年目标销量为40万-50万台

    尽管早前韩媒报道称,苹果已将VisionPro的首年预期销量调低至15万,但根据彭博社的马克・古尔曼(Mark Gurman),苹果的首年目标并非只有15万台,而是40万-50万台之间。

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  • Lumus通过堆叠光导元件来实现更大视场
    Lumus通过堆叠光导元件来实现更大视场

    特定近眼显示器会采用光导光学元件LOE以形成具有平行外部主表面,以及与主表面倾斜具有一组部分反射的内部表面的透明材料模块。

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  • Meta用深度学习为Avatar再现复杂多角色交互

    人与人之间的身体交互是日常生活中的重要元素,例如通过握手打招呼,以及一起跳萨尔萨舞。显然,如果能够以可信方式在虚拟角色之间重现这种交互,这将会在游戏、电影或AR/VR等应用中提供一种高度沉浸式体验。

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  • Meta为全天候AR眼镜设计了AI系统的八大指导方针
    Meta为全天候AR眼镜设计了AI系统的八大指导方针

    众所周知,Meta不仅局限在Quest这类VR头显上,同时还在打造更轻量化的AR眼镜,目标就是让产品更好的融入到人们的日常生活中去。除了硬件上轻量化以外,在功能和交互体验上也至关重要,例如自然交互方式,比如手势输入,以及AI视觉助手等,这其中和计算机视觉和AI技术密不可分。

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  • 苹果XR光学专利:基于液晶透镜的动态屈光调节系统
    苹果XR光学专利:基于液晶透镜的动态屈光调节系统

    7月7日消息,USPTO公布了一项来自苹果的新专利,专利中描述了一种用于液晶变焦透镜的化合物材料组合方案。

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  • Khronos将为OpenXR协议加入注视点交互等功能

    近期,Khronos宣布针对Linux系统OpenXR软件Monado推出招标项目,项目要求是:开发者将Monado作为一系列追踪功能的测试平台,并在此基础上为各种追踪插件设计UI,比如手势交互、注视点交互、追踪测试平台、用户输入重映射等等。据悉,Khronos招标项目规模7.2万美元,预期时长6个月。

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