尽管早前韩媒报道称,苹果已将VisionPro的首年预期销量调低至15万,但根据彭博社的马克・古尔曼(Mark Gurman),苹果的首年目标并非只有15万台,而是40万-50万台之间。
人与人之间的身体交互是日常生活中的重要元素,例如通过握手打招呼,以及一起跳萨尔萨舞。显然,如果能够以可信方式在虚拟角色之间重现这种交互,这将会在游戏、电影或AR/VR等应用中提供一种高度沉浸式体验。
众所周知,Meta不仅局限在Quest这类VR头显上,同时还在打造更轻量化的AR眼镜,目标就是让产品更好的融入到人们的日常生活中去。除了硬件上轻量化以外,在功能和交互体验上也至关重要,例如自然交互方式,比如手势输入,以及AI视觉助手等,这其中和计算机视觉和AI技术密不可分。
近期,Khronos宣布针对Linux系统OpenXR软件Monado推出招标项目,项目要求是:开发者将Monado作为一系列追踪功能的测试平台,并在此基础上为各种追踪插件设计UI,比如手势交互、注视点交互、追踪测试平台、用户输入重映射等等。据悉,Khronos招标项目规模7.2万美元,预期时长6个月。
7月7日消息,Akima宣布,已完成收购虚拟培训方案商Pinnacle Solutions。据悉,本次收购的目的是为了提升Akima在国防航空航天领域的培训能力,收购完成后,Pinnacle将作为Akima全资子公司,总裁和500名员工将进入Akima。
7月7日消息,HTC证实Vive Cosmos VR头显已经在美国停售。据悉,目前HTC美国官网已下架Vive Cosmos产品页面,据HTC服务人员称,目前经销商平台可能还有售。截至目前,欧洲、澳大利亚、日本等地区的HTC官网还在发售该VR头显。
今年2月,三星曾在Unpacked 2023大会上宣布开发XR设备,后来随着苹果发布Vision Pro头显,曾有传闻称三星开始加速XR设备研发进程,预计年底分享更多信息。
7月7日青亭网报道,Valve推送了SteamVR 1.26版,该版本中加入了大量更新,其中最重要的一个更新就是支持手柄自动重新绑定。
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