Meta 公司推出了一项新的开发者功能,名为“Quest 超级分辨率(Quest Super Resolution)”,旨在提高 Quest 头显上 VR 应用和游戏的画质。
Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在 Instagram 上的问答环节中透露,Meta Quest 3 的电池续航与 Quest 2 的“大致相同(about the same)”。他还表示,与现款头显一样,Quest 3 的续航能力取决于用户的用途,而 Meta 也一直在寻求改进续航的方法。
一谈到全息显示,大家默认想到的就是光学全息方案,比如需要将光投射到某样东西上,比如视网膜,或是烟雾等介质上,才能成像。市面上一些常见的2D、3D全息方案,如全息风扇、Voxon全息系统等等,分别采用高速移动的条状光源或是平面介质,利用人眼视觉暂留特性来实现全息显示。
摄像头定位是指从摄像头拍摄的视频或图像中确定摄像头的位置和方向,通常是在三维空间。位置和方向通常是相对于摄像头在场景中的预先建立的场景图而言。但对于AR/VR等资源受限的设备,很难准确和稳健地实现摄像头定位。
Meta日前宣布,为Quest系列头显带来了全新的通用头相关传递函数(Universal Head-Related Transfer Function/Universal HRTF),从而大大改善了空间音频体验。团队表示,这项全新的功能是团队多年研发的成果,并旨在改进定位和频率精度,以帮助实现更深入的沉浸感。
在日前的例牌Instagram问答中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)再次回答了多个网友关注的热点问题,尤其是Quest3与苹果VisionPro。
在2021年举行的Connect中,Facebook将集团名称重命名为“Meta”,全面压住所谓的元宇宙。这家科技巨头已经向负责所述元宇宙业务的Reality Labs投入了令人瞠目结舌的360亿美元。
尽管Meta即将在秋季举行的Connect大会中发布全新的Quest3,但对于大多数人而言,Quest 2依然是一款优秀的入门级设备。
亮度不足一直是AR/VR显示中想要解决的难题之一,目前的AR光源中有多种方案,比如Micro LED、LCoS、DLP等,尽管Micro LED在亮度等方面优势明显,但制造工艺还不成熟。
通过《Walkabout Mini Golf VR》游戏,我们看到了在大规模虚拟空间中玩高尔夫球的乐趣,而如果将这种具有空间感的高尔夫游戏与AR结合,又会如何?近期,英国伦敦XR工作室Liquid City展示了一种将真实场景作为球场的LBS AR高尔夫游戏:《GOFL》,特点是基于Niantic Lightship开发,允许玩家在楼梯、酒吧等地点设置交互式高尔夫球场(比如添加拱门、障碍墙、助推器等),并让AR元素与物理空间交互。
-------------没有了-------------