在名为《Sony dives into ‘extended reality’ with $2bn R&D war chest(索尼携20亿美元研发资金深入“扩展现实”)》的报道中,日经亚洲表示索尼将投入3000亿日元(约合21.3亿美元或约合155亿人民币),以寻求提高其在XR等新市场中的竞争力。
欧盟对虚拟现实、混合现实及相关领域的未来前景充满信心。根据Verified Market Research的一份报告,所述行业预计在到2030年将能在欧洲创造86万个新工作岗位,而这一数字包括英国等非欧盟国家。
iVRy曾在6月表示,通过使用包含定制软件的Linux PC作为PSVR 2和PC之间的“中间人”,他们成功用PSVR 2开玩Steam平台的《半衰期:爱莉克斯》。但可惜的是,当时尚无法实现机载追踪,而是需要第三方追踪器。
最知名的元宇宙社交游戏即将登陆Quest。Meta日前宣布,拥有6600万日活跃用户的《Roblox》将在未来几周内登陆Quest平台,并首先在App Lab进行公测,然后再上架Quest Store。
Meta 公司推出了一项新的开发者功能,名为“Quest 超级分辨率(Quest Super Resolution)”,旨在提高 Quest 头显上 VR 应用和游戏的画质。
Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在 Instagram 上的问答环节中透露,Meta Quest 3 的电池续航与 Quest 2 的“大致相同(about the same)”。他还表示,与现款头显一样,Quest 3 的续航能力取决于用户的用途,而 Meta 也一直在寻求改进续航的方法。
一谈到全息显示,大家默认想到的就是光学全息方案,比如需要将光投射到某样东西上,比如视网膜,或是烟雾等介质上,才能成像。市面上一些常见的2D、3D全息方案,如全息风扇、Voxon全息系统等等,分别采用高速移动的条状光源或是平面介质,利用人眼视觉暂留特性来实现全息显示。
摄像头定位是指从摄像头拍摄的视频或图像中确定摄像头的位置和方向,通常是在三维空间。位置和方向通常是相对于摄像头在场景中的预先建立的场景图而言。但对于AR/VR等资源受限的设备,很难准确和稳健地实现摄像头定位。
Meta日前宣布,为Quest系列头显带来了全新的通用头相关传递函数(Universal Head-Related Transfer Function/Universal HRTF),从而大大改善了空间音频体验。团队表示,这项全新的功能是团队多年研发的成果,并旨在改进定位和频率精度,以帮助实现更深入的沉浸感。
在日前的例牌Instagram问答中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)再次回答了多个网友关注的热点问题,尤其是Quest3与苹果VisionPro。
-------------没有了-------------