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  • Oculus最新相关新闻
  • Oculus创始人:建议用颈部扭矩替代重量来评估XR头显舒适度

    VR行业应该用什么指标来衡量VR头显的舒适度呢?Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)有一个建议:放弃重量,而是选择颈部扭矩。

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  • Oculus创始人谈Vision Pro:苹果在硬件设计、营销都做对了选择

    早在Vision Pro正式发布之前,Oculus创始人Palmer Luckey就已经体验过早期版本,并给出了极高的评价。

    Oculus帕尔默:Vision Pro非常优秀,先做到人人想要

    在由作家兼企业家彼得·迪亚曼迪斯(Peter H. Diamandis)主持的播客中,Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)谈到了苹果新发布的VisionPro,人工智能技术,他新创办的国防公司Anduril,以及其他方面的话题。

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  • Oculus帕尔默:Vision Pro非常优秀,但缺乏激进看点

    在由作家兼企业家彼得·迪亚曼迪斯(Peter H. Diamandis)主持的播客中,Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)谈到了苹果新发布的VisionPro,人工智能技术,他新创办的国防公司Anduril,以及其他方面的话题。

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  • 疑似Meta即将取消Rift版Oculus Home社交服务
    疑似Meta即将取消Rift版Oculus Home社交服务

    近期据Reddit网友爆料,一些VR用户在Rift头显上不再能访问Oculus Home功能,在设置界面上也找不到Home自定义功能。

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  • Oculus创始人称赞苹果混合现实头显“非常好”

    5月15日消息,据外媒报道,苹果的混合现实(MR)头戴式设备得到了VR领域知名人士、Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Lucky)的认可,他认为这款设备“非常好”。

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  • Oculus发布开发者工具v37更新,支持苹果Magic键盘

    Oculus日前为开发者工具发布了v37更新,包括一系列的新增内容,漏洞修复和性能优化。

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  • 报告称Oculus app圣诞期间下载量已超200万次
    报告称Oculus app圣诞期间下载量已超200万次

    Meta旗下的Oculus app曾一度在圣诞期间登顶美国区苹果App Store和Google Play 的免费榜,击败抖音TikTok、Instagram和YouTube等热门应用。现根据第三方应用数据分析机构Apptopia和Sensor Tower的报告,Oculus app自圣诞

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  • Oculus Avatars SDK改名Meta Avatars SDK

    原来的Oculus Avatars SDK已改名为Meta Avatars SDK,并于日前正式向Unity开发者开放。所有Meta Store或App Lab开发者现在可以马上开始集成Avatars。

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  • 关停Oculus for Business Quest 2将变成个人和办公两用

    自两年前推出Oculusfor Business以来,我们已经看到了VR改变生产力的一系列示例。已改名为Meta的Facebook表示:“我们相信元宇宙将改变游戏规则。在办公领域,虚拟现实的无限显示屏和创造真实临场感的能力可以帮助实现前所

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  • 如何解决Oculus Quest开发者模式的未知来源丢失问题
    如何解决Oculus Quest开发者模式的未知来源丢失问题

    你是否有注意到Oculus Quest中的“未知来源”不见了呢?最新的Oculus Quest开发者条款影响了部分用户,但幸运的是,这个未知来源丢失问题可以解决。

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  • 定了!叫Oculus Quest 2,采用高通XR2芯片,宣传视频已泄露

    此前映维网多次报道的Oculus Quest新迭代目前已经通过Facebook自己提前泄露视频确定,名字就叫Oculus Quest 2。此前映维网猜测Facebook可能会将新迭代命名位Oculus Quest S。

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  • Oculus深度分享:Quest生态的成功之道,VR作品的生财之道

    克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)是Oculus内容生态系统的负责人。他日前在Unite Now 2020发表了关于为Oculus Quest发行内容的演讲。

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  • Oculus展示一批全新UE4示例,涵盖移动机制、清晰文本、镜子、烘培、颜色分级等

    开发虚拟现实体验将是一次激动人心的冒险,但如果不知道从何开始,你可能会感动茫然生畏。代码示例可以帮助你完成旅程的第一步,特别是对于一个全新的知识空间,比如说XR。

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  • Oculus开发者SDK v19发布,停止支持Oculus Go

    在今年6月底,Oculus公布了Oculus Quest的全新发行策略,同时宣布将停售Oculus Go,这意味着Oculus在全面拥抱6DoF大生态。现在,对于Oculus宣布从最新版本的开发者SDK v19开始,也不再支持Oculus Go了。

      

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  • Oculus开始夏日促销,涉及28款Quest优惠游戏/捆绑包

    Oculus平台的夏日促销活动已经正是开启。从现在到北京时间8月10日14:59(PT时间8月9日23:59),你将会在Quest和Rift商店发现一系列优惠满满的作品。

      

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  • Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,开始接受OpenXR兼容App提交

    在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR标准方面的工作,接着四月初Facebook正式推出了移动端的OpenXR SDK预览版,现在通过v19系统更新正式完成了OpenXR 1.0标准的实现,同时开发者现在也可以将OpenXR应用程序提交到O

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  • Oculus Quest v19已发布,附固件下载升级教程

    Oculus Mobile系统(Quest / Go ) v19版本已发布,Quest/Go v19固件下载以及adb手动升级教程请参考教程文章《Oculus Quest adb手动升级和固件下载》。

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  • Oculus优化减少UE4开发迭代时间

    开发者迭代时间是一个主要的痛点,而Oculus针对这一情况对Unity的迭代时间进行了优化,并且正在努力减少UE4的迭代时间。

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  • Oculus联合创始人Nate Mitchell成立游戏工作室Mountaintop Studios

    在离开公司后,Oculus的联合创始人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)创立了一家名为Mountaintop Studios的游戏开发工作室,并且募集了众多来自游戏行业的同僚。这家公司的目标是摆脱当前游戏工作室普遍存在的“Toxic Culture(

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  • 开发者利用Oculus Quest手部追踪提供沉浸式手语学习

    Oculus Quest的手部和手指追踪开启了一系列的全新用例,而伯尔尼高等专业学院的学生塞德里克·吉拉丁(Cedric Girardin)则利用这项功能编程开发了一种用于学习手指字母的虚拟现实应用。

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  • Oculus开发者工具更新,为虚幻引擎4增加了Quest手部追踪支持

    Oculus开发者工具迎来了更新,包括在UE4引擎中增加了对Quest手部追踪的支持。

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  • Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5

    Epic Games日前发布了全新的版权分成费用:前100万美元营收将不计入分成费用。我们不禁想起了Oculus在2016年为UE4虚拟现实应用建立的类似机制。

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  • 周六凌晨Oculus将在Zoom举行AR/VR游戏开发者研讨会

    Gay Gaming Professionals和Facebook旗下的Oculus将在太平洋时间2020年5月22日下午 01:00(北京时间5月23日凌晨04:00)开展一次AR/VR游戏开发者聚会。

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  • Oculus为孵化项目推出“小众佳作”发行计

    Oculus开始为Rift Store设立了一个名为“小众佳作”的页面 。这个新板块包含来自于Oculus Start和Oculus Launch Pad计划的精选作品。

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