VR行业应该用什么指标来衡量VR头显的舒适度呢?Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)有一个建议:放弃重量,而是选择颈部扭矩。
MetaQuest3将在本月底发布,而社区目前正在积极讨论这款设备的形状和重量。由于采用了新的Pancake模组,Quest 3要比Quest 2薄40%,但重量没太大变化。
所以,社区普遍认为这两款设备的重量差不多,但舒适度显然有所不同。所以,大家围绕重量是不是衡量舒适度的客观标准展开了讨论。
在X(原Twitter)贴文中,Oculus的创始人帕尔默·拉奇提出了一个不同寻常的建议。他认为头显不应该继续以克为单位的重量来评估舒适度,而是选择以牛米为单位的扭矩。
具体来说,与Quest 2相比,由于Quest 3从面部突出的部分要小,所以牛米应该更低。尽管重量大致相当,但这可以大大减轻脖子的压力。
当然,拉奇提出的衡量标准不能涵盖舒适度的所有方面。例如,头带和面垫可能会让特定人士感到不舒服,这取决于头型和个人偏好等个人因素。
然而,扭矩或许能够提供一个具有医学意义的客观基准。特别是因为VR头显在外形和重量方面存在巨大差异。
当然,舒适度方面远不是VR头显唯一难以客观化和量化的方面,甚至当涉及到视觉质量时,行业都依然在努力寻找一致和准确的指标。例如,目前没有一个行业通用的标准来衡量VR头显的视场。