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  • 改善AR/VR力反馈触感交互 Meta提出恒定流体质量控制CFMC
    改善AR/VR力反馈触感交互 Meta提出恒定流体质量控制CFMC

    由于柔性致动器比刚性执行器具有更好的接触柔顺性、更低的重量和阻力,所以柔性致动器在机器人和可穿戴触觉领域越来越流行。业界已经探索了一系列为柔性致动器提供动力的不同能源,包括流体驱动、静电驱动、电磁驱动和热驱动。

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  • 微软专利为AR/VR社交提出基于手势识别呈现emoji表情
    微软专利为AR/VR社交提出基于手势识别呈现emoji表情

    emoji表情符号提供了一种在计算设备表达情感的机制。emoji可以采用静态或动画图形的形式,并通常以面部或其他传达情感的图像的形式出现。用户可以在电子邮件、聊天或短信等各种通信媒体使用emoji。

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  • Meta为Quest开发优化AppSW掉帧卡顿问题 确保70%性能提升
    Meta为Quest开发优化AppSW掉帧卡顿问题 确保70%性能提升

    Meta早前发布了Application SpaceWarp(AppSW)。这种面向开发者的优化技术可以为合适的内容释放额外的计算能力。在初始测试中,AppSW为应用提供了高达70%的额外计算,而且几乎没有可感知的瑕疵。

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  • OPPO Air Glass登场:用户的“第三块屏”
    OPPO Air Glass登场:用户的“第三块屏”

    今天下午,在OPPO未来科技大会上,OPPO正式发布新一代智能眼镜——OPPO Air Glass,它历经三年三代研发而成。

  • 快科技 OPPOGlass
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  • Facebook母公司Meta花了6000万美元购买商标资产

    据路透社报道,Facebook母公司Meta Platforms Inc为获取相关商标资产而向美国地区银行Meta Financial Group支付了6000万美元。

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  • Oculus Avatars SDK改名Meta Avatars SDK

    原来的Oculus Avatars SDK已改名为Meta Avatars SDK,并于日前正式向Unity开发者开放。所有Meta Store或App Lab开发者现在可以马上开始集成Avatars。

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  • Meta研究将头部运动数据作为监控信号进行AR/VR用户行为识别
    Meta研究将头部运动数据作为监控信号进行AR/VR用户行为识别

    随着Oculus和HoloLens等头戴设备的出现,AR/VR技术正在开始蓬勃发展。就像过去几十年的电脑智能手机一样,AR/VR设备有望从根本上改变我们的日常生活和社会。为了实现这个未来,需要解决的一个基本挑战是以自中心(egocentric)动作识别,亦即通过头戴式摄像头实现对用户活动的机器理解。

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  • Meta研究员探索AR/VR照片级真实感人体衣物穿着
    Meta研究员探索AR/VR照片级真实感人体衣物穿着

    可动画的照片级真实感数字人类是实现社交临场感的关键能力,并可以为远程联系开辟一条全新途径。长期以来,计算机图形学界一直在研究数字人类化身的构建问题。人体建模的早期研究是用最低限度的衣物来构建人体表面的低维几何表示。

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  • Omdia:2021年将售出1250万台头盔 VR内容支出将超20亿美元

    从“Omdia”微信公众号获悉,Omdia发布《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了VR市场,分别对30个国家进行了预测。报告指出,2021年将售出1250万台头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。

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  • 比利时用HoloLens 2远程打捞水中漂浮废物

    针对日益严重的河流污染问题,比利时航道管理局聘请了疏浚和土地复垦等高度专业领域方面的工程承包商DEME Group。为了进一步提升效率,DEME Group把目光投向了微软混合现实,并与专注于为HoloLens开发MR解决方案的Mr. Watts进行合作。

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