LBE VR线下娱乐交钥匙方案供应商HOLOGATE日前宣布,已完成由Bolero Holdings和Vester Partners共同领投,Cherry Ventures等现有投资者参投的830万欧元A轮融资,约合人民币6550万元。
专业动捕解决方案提供商Movella日前发布了专注于为Vtuber提供身体追踪技术的一体化平台Obskur,从而为其带来了原本仅局限于大型游戏和影视工作室的精准动捕技术。
3D光场技术开发商Leia日前宣布,已收购立体显示技术开发商Dimenco。团队表示,这一战略举措结合了3D市场两大领导者的能力,并将加速跨平台和跨设备的沉浸式3D体验主流普及。
于今年6月成立的XR虚拟宠物开发商Windup Minds日前宣布,已完成由Venture Reality Fund领投,Acequia Capital和New Leaf Ventures、以及Oculus创始人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)等个人投资者参投的160万美元种子轮融资。
投影系统可以使用空间光调制器SLM生成图像。在名为“Illuminating spatial light modulator with led array”的专利申请中,微软提出了一种通过LED阵列来照亮SLM的方法。
Mohx-games专注于沉浸的游戏和AR体验,在《Soul Summoner》中融合了物理世界和虚拟世界两个世界的精华,该游戏是一个以巫师为主题的基于AR眼镜的地理位置游戏。
从单个图像合成新视图已经成为众多虚拟现实应用程序提供沉浸式体验的基础问题。然而,大多数现有技术只能在有限的camera运动范围内合成新视图,或者不能在显著的camera运动下生成一致和高质量的新视图。
面部追踪系统的传感电容依赖于传感天线与用户面部皮肤之间的距离。由于皮肤对面部肌肉运动的反应(如收缩和放松),距离会随着面部表情的变化而变化。
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