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  • Niantic首席设计师Mandeville分享AR/VR游戏设计的六条建议
    Niantic首席设计师Mandeville分享AR/VR游戏设计的六条建议

    AR/VR游戏市场正在快速扩大,而越来越多的开发者愿意尝试挑战这一全新的领域。然而,围绕所述媒介的最佳实践尚未完全确立,关于移动机制,用户舒适感,关卡设计,场景画面,交互方式等一系列的元素依然在不断演变。

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  • 微软专利分享:为AR环境虚拟对象提供更好的光照效果
    微软专利分享:为AR环境虚拟对象提供更好的光照效果

    增强现实头显需要为现实世界视图叠加逼真的虚拟对象,而其中的光影照明非常关键。对于通过分析环境对象的图像来估计照明特征的系统,其面临至少两个技术挑战。第一,可能无法以足够的精度识别照明特征,尤其是对于具有高动态光强度范围的室外场景;第二,涉及复杂的图像处理。

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  • 2021高通XR挑战赛分享:《探索星空》用AR带来9000多个天体的观星体验

    2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2021QualcommXR创新应用挑战赛的故事。在2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自幻实科技的团队研发了《探索星空》,并在大赛中获得了OPPO AR特别奖金奖。今天我们有幸采访到了幻实科技CEO孙谦,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。

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  • 雷鸟创新发布全新消费级智能眼镜产品——雷鸟 Air
    雷鸟创新发布全新消费级智能眼镜产品——雷鸟 Air

    AR新锐企业雷鸟创新发布全新消费级智能眼镜产品——雷鸟 Air。雷鸟 Air 采用偏振BirdBath光学方案与Sony Micro OLED显示技术,可为用户提供相当于4米距离140英寸高清大屏的沉浸体验。

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  • 宣传图片暗示HTC Vive似乎准备进军虚拟制片领域

    HTC日前发布了一张Vive新品图片,而它或许是基于Vive定位器的虚拟制片系统组件。这家公司旗下的Vive品牌一直专注于XR技术,但所述的Vive新品却与传统影视行业息息相关的虚拟制片相关。当然,虚拟制片与XR存在关联的地方,两者都强调利用计算机辅助技术来制作虚拟数字图形。

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  • 2021高通XR挑战赛分享:《彼临》创新混合现实协作会议应用场景
    2021高通XR挑战赛分享:《彼临》创新混合现实协作会议应用场景

    2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2021QualcommXR创新应用挑战赛的故事。在2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自境腾科技的团队研发了《BeamLink彼临》,并在大赛中获得了影创AR消费组白金奖。今天我们有幸采访到了境腾科技CTO谢宾,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。

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  • 招聘显示亚马逊可能在研发AR/VR设备
    招聘显示亚马逊可能在研发AR/VR设备

    据Protocol报道,亚马逊或要真正加入XR设备战局,但遗憾的是,我们目前只知道它是一款“全新的智能家居产品”,但尚不清楚具体的细节。

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  • Engaged Media用HoloLens 2为美国大学学生提供前沿技术分享交流

    新兴技术正在改变世界,但遗憾的是,由于缺乏信息和/或资源,边缘化社区往往是最后一个加入的群体。微软一直致力于改变这一点,并希望能够为不同范畴的学生提供技能培训机会。

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  • Meta计划在其元宇宙项目中抽取虚拟资产费用

    4月14日消息,据每日经济新闻报道,Facebook和Instagram的母公司Meta计划在其VR社交平台Horizon Worlds上对销售的数字资产进行抽成,抽成比例高达47.5%,这是该公司创建所谓“元宇宙”计划的一个组成部分。

    消息称Meta将于2024年推出第一代AR眼镜

    据新浪科技报道,有知情人士称,Facebook母公司Meta计划在2024年之前推出第一代AR(增强现实)眼镜。

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