无论是刚刚开始旅程的新人菜鸟,还是一位久经沙场的经验老手,你在VR内容开发过程中或者都会遇到各种各样的问题。在Connect 2021大会期间,Meta提供了一个名为Rapid Fite的问答环节,回答了开发者提出的最常见问题。
沉浸式XR技术的用例不仅仅只是娱乐,这种沉浸式技术可以帮助科学家探索月球和火星等太空万物。日前,非营利性机构火星学会(The Mars Society)在Steam以抢先体验版形式发布了一个VR模拟器《MarsVR: Mars Desert Research Station VR》。
映维网为映维会员提供的交流活动“映维会讲第八期”于2022年2月19日在线举行,100多名映维网会员参加了本次研讨会。映维网会员薛冠衡(斯裕科技CTO)在本次研讨会上介绍了国产3D模型轻量化技术实战案例。
在今年1月,Windows Central游戏记者杰兹·柯登(Jez Corden)在XboxTwo播客中称苹果“一直在挖Xbox的工程师”,目的或是开发自己的游戏主机。这引起了社区的热烈讨论,因为如果属实,苹果将进军一个由微软和索尼牢牢把控多年的领域。
正如Meta最新的超级碗广告所示,Avatar已经可以实现令人印象深刻的表情,但你显然可以注意到他们明显缺失了下半截。对于这一点,Meta认为目前的Quest 2尚无法单纯依靠内向外追踪实现全身动捕。
为了支持不同的功能,AR/VR系统一般可以搭载以特定方式排列的多个前置摄像头。由于多种原因,系统需要对准前置摄像头的图像内容。通常,为了执行对准过程,系统需要详细的时间戳信息和姿势信息。
BBC研发团队创建了一个可以捕获、编辑和渲染光场的系统,而成品可以用作逼真的虚拟现实背景,甚至是虚拟电视制作。相关光场易于捕获,只需少量的处理,并且与广播行业建立的工具和工作流程兼容。
增强现实技术开发商Niantic日前宣布与索尼达成合作,双方将致力于结合Niantic的AR技术与索尼的音频技术,通过耳机来为用户带来前所未有的沉浸式体验。
堪称美国春晚的超级碗一直以来都是最具商业价值的体育赛事之一,所以品牌商都愿意一掷千金竞购广告位。据透露,今年30秒插入广告的售价最高达到700万美元,约合人民币4500万元。
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