科技魔方
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  • Meta分享:Quest App开发常见问题Q&A总结

    无论是刚刚开始旅程的新人菜鸟,还是一位久经沙场的经验老手,你在VR内容开发过程中或者都会遇到各种各样的问题。在Connect 2021大会期间,Meta提供了一个名为Rapid Fite的问答环节,回答了开发者提出的最常见问题。

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  • VR模拟器《MarsVR》尝鲜版登陆Steam,助你探索火星荒漠研究中心

    沉浸式XR技术的用例不仅仅只是娱乐,这种沉浸式技术可以帮助科学家探索月球和火星等太空万物。日前,非营利性机构火星学会(The Mars Society)在Steam以抢先体验版形式发布了一个VR模拟器《MarsVR: Mars Desert Research Station VR》。

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  • 斯裕科技CTO薛冠衡:国产3D模型轻量化技术实战案例

    映维网为映维会员提供的交流活动“映维会讲第八期”于2022年2月19日在线举行,100多名映维网会员参加了本次研讨会。映维网会员薛冠衡(斯裕科技CTO)在本次研讨会上介绍了国产3D模型轻量化技术实战案例。

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  • 苹果扩招主机游戏VR工程师、眼动追踪AR/VR显示技术人才

    在今年1月,Windows Central游戏记者杰兹·柯登(Jez Corden)在XboxTwo播客中称苹果“一直在挖Xbox的工程师”,目的或是开发自己的游戏主机。这引起了社区的热烈讨论,因为如果属实,苹果将进军一个由微软和索尼牢牢把控多年的领域。

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  • Meta:Quest 2内向外追踪无法实现全身动捕,未来更难实现

    正如Meta最新的超级碗广告所示,Avatar已经可以实现令人印象深刻的表情,但你显然可以注意到他们明显缺失了下半截。对于这一点,Meta认为目前的Quest 2尚无法单纯依靠内向外追踪实现全身动捕。

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  • 微软专利分享更多HoloLens 2摄像头图像校准的技术细节

    为了支持不同的功能,AR/VR系统一般可以搭载以特定方式排列的多个前置摄像头。由于多种原因,系统需要对准前置摄像头的图像内容。通常,为了执行对准过程,系统需要详细的时间戳信息和姿势信息。

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  • BBC研发团队分享如何创建可捕获、编辑和渲染的光场系统原型

    BBC研发团队创建了一个可以捕获、编辑和渲染光场的系统,而成品可以用作逼真的虚拟现实背景,甚至是虚拟电视制作。相关光场易于捕获,只需少量的处理,并且与广播行业建立的工具和工作流程兼容。

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  • Niantic宣布与索尼合作,为《Ingress》带来AR音频体验

    增强现实技术开发商Niantic日前宣布与索尼达成合作,双方将致力于结合Niantic的AR技术与索尼的音频技术,通过耳机来为用户带来前所未有的沉浸式体验。

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  • 传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个

    新浪科技引述消息人士称,腾讯已经推出了全新的XR业务,并且正在公司内部开启活水招聘(即内部跨部门调岗)。

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  • Meta Quest投放60秒超级碗广告,历史报价或高达9000万人民币

    堪称美国春晚的超级碗一直以来都是最具商业价值的体育赛事之一,所以品牌商都愿意一掷千金竞购广告位。据透露,今年30秒插入广告的售价最高达到700万美元,约合人民币4500万元。

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