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  • Meta MCC:通过3D感知编码器,改善2D图像到3D模型质量
    Meta MCC:通过3D感知编码器,改善2D图像到3D模型质量

    作为现阶段最成功的VR内容生态之一,Quest商店吸引了越来越多开发者发布VR内容,但这对于Meta来讲似乎还不够,其也在探索某种UGC VR生态,比如在Horizon Worlds中提供可视化开发工具,让普通人也能创造VR应用。

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  • Meta:为什么要关闭Echo VR,John Carmack怎么看

    本月初,Meta宣布关闭旗下VR工作室Ready at Dawn的零重力多人VR游戏《Echo VR》,引起VR玩家不满,至少1.7万人请愿抗议。

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  • Shiftall旗下VR冷暖体验器Pebble Feel开启预售

    去年初在CES 2022上,松下子公司Shiftall曾展示三款VR产品:VR头显MeganeX、穿戴式温度体感方案Pebble Feel,以及防漏音蓝牙麦克风mutalk。

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  • 传HTC或将接管Valve Lighthouse 2.0基站生产线

    2月6日据VR博主Brad Lynch爆料,HTC或将接管Valve Lighthouse 2.0基站的生产。据悉,HTC Vive在线下VR娱乐、专业市场依然有巨大优势,而PC VR依然是HTC的增长动力,市场对Lighthouse基站的需求依然很高。

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  • Meta Quest新版菜单栏UI曝光,猜测能固定更多App图标

    2月6日消息,Twitter网友basti(@Basti564)发现Meta悄悄升级了Quest系统菜单,将条状UI变得更长、更窄,留出了更多空白位置,取代了原来紧凑的设计。

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  • MIT发明垂直堆叠MicroLEDs,像素密度高达5千PPI

    当今的电子屏幕有各种形状、大小和分辨率,但它们有一个重要的共同点:红色、蓝色和绿色子像素并排排列。即便像素越小越好,这种平面排列都达到了理论上的密度极限。对于下一步,答案可能是MIT麻省理工学院团队正在开发的可堆叠LED技术。

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  • 显示专家Guttag CES分享:VoxelSensors的AR/VR传感器技术
    显示专家Guttag CES分享:VoxelSensors的AR/VR传感器技术

    近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)正继续分享自己的CES之旅。本次的分析对象是VoxelSensors。

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  • 卡马克谈《Echo VR》:停服是个错误,伤害了用户利益

    关停QuestStore评分人数最多的作品之一《Echo VR》,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在日前的Instagram问答中回应称,这主要是因为玩家数量已经大幅缩水,继续投资运营不是明智的决定,不符合投资与回报的观点。

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  • Snap CEO:AIGC是关键技术,AR滤镜、AR眼镜都将受益

    2月2日消息,Snap在2022 Q4财报上公布,Snapchat日活用户同比增长17%(3.75亿人),平均每天有超过 2.5 亿用户使用 Snapchat AR 进行互动,AR 滤镜内容的日均播放次数超过 60 亿次 。

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  • 三星与谷歌、高通合作,开发XR设备和内容生态

    近年来,三星与AR/VR相关的新闻很多,比如为苹果头显开发Micro OLED屏,与微软合作开发AR头显、孵化AR视力矫正眼镜等等。

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