科技魔方
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  • Brad Lynch:PS VR2运动模糊或与视觉暂留模式有关

    近期,VR博主Brad Lynch在一段视频中指出,部分人使用PS VR2会感觉眩晕,可能是由于头显屏幕的视觉暂留(persistence)时间太长。

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  • 大空间MR游戏《Spatial Ops》抢先体验:趣味十足、但有待优化

    去年Meta发布Quest Pro头显时,也公布了多款支持VST混合现实模式的应用,比如Resolution Games正在开发的多人FPS MR游戏《Spatial Ops》,可允许多名Quest玩家在同一个空间中玩射击游戏。

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  • 互联照明驱动智能楼宇应用市场快速增长
    互联照明驱动智能楼宇应用市场快速增长

    互联照明将通过互联网连接接收和传输信息,这将使照明设备更智能、更节能、更易于管理。结合可见光通信(VLC)技术,将提供室内定位功能,使其应用更加广泛,市场增长空间巨大。

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  • AR在制造业中的应用

    如果你是来阅读这篇博客文章的,你可能已经知道什么是AR(增强现实)了。因此,最好不要对词典的定义感到厌烦。在我们深入挖掘并惊叹AR在制造业掀起的浪潮之前,让我们先略读一下简短的介绍。

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  • AR导航+查看后方视野,聚创科技发布AR头盔Vision 180
    AR导航+查看后方视野,聚创科技发布AR头盔Vision 180

    近期,台湾聚创科技(creact)发布AR摩托车头盔外设:Vision 180 黑神机,该方案的设计考虑了有限的安装空间和方式,可通过按扣支架或GoPro配件与现有的安全帽适配。

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  • Varjo专利分享注视点渲染图像相关的编解码方法
    Varjo专利分享注视点渲染图像相关的编解码方法

    Varjo是一家专注于研发人眼分辨率头显的VR硬件厂商。

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  • 如何在VR头显中创建、查看NeRF体验
    如何在VR头显中创建、查看NeRF体验

    你可能通过视频看过NeRF,但实际上,你可以把它们带到VR头显,并通过控制器进行移动,从而体验进一步的沉浸感。

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  • Meta发布实验性Haptics Studio和Haptics SDK,为Quest集成触觉体验
    Meta发布实验性Haptics Studio和Haptics SDK,为Quest集成触觉体验

    为你的VR游戏或应用添加触觉反馈可以实现真正自然的交互。

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  • 对比显示PSVR 2比其他VR头显更容易产生晕动症
    对比显示PSVR 2比其他VR头显更容易产生晕动症

    VR行业爆料人士布拉德·林奇(Brad Lynch)认为,PSVR 2相较于其他头显要更容易令用户产生晕动症,而他猜测这是由于高视觉暂留。

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  • 传Meta招人却分配很少工作,只为避免人才流向其他公司

    前不久,Meta再次宣布业务重组,并继续裁员1万人,关闭5000个在招岗位。我们知道,Meta正在尝试提高效率,将重心放在关键的业务上,与此同时,一些VR项目也受到波及,比如《Echo VR》关服,并取消部分VR原型。

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