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  • Meta Quest 3 游戏娱乐13条使用小技巧

    Quest 3已经发货,并附带了一堆非常有用但通常隐藏的功能(其中大部分都支持Quest 2)。以下是你一定想知道的13条技巧和诀窍。

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  • 微软AR/VR专利分享在移动平台追踪实体的3D位置方向的方法
    微软AR/VR专利分享在移动平台追踪实体的3D位置方向的方法

    以前,当在慢速移动的船舶或列车中使用HoloLens时,若先转身然后再回过来,追踪不是非常稳定,你会看到全息图的残影痕迹。

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  • AR公司ThirdEye与生物公司OmGeneum签订1亿+美元合同

    MR端到端解决方案供应商ThirdEye日前宣布与日本再生生物工程公司OmGeneum签订一份价值超过1亿+美元的多年合同。

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  • 苹果再在纽约、悉尼设立Vision Pro开发者实验室

    为了帮助开发者体验,学习和构建visionOS应用,苹果率先在美国库比蒂诺、英国伦敦、德国慕尼黑、中国上海、新加坡和日本东京设立了所谓的AppleVisionPro开发者实验室。

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  • 好评无厘头VR游戏《燃烧吧,蜘蛛VR》将登陆PlayStation VR平台

    如果玩过PC版本的《燃烧吧,蜘蛛》,你大概率是给游戏点赞的玩家之一。

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  • 从Vision Pro看苹果、Meta的AR/VR社交策略差异

    作为一家领先的社交媒体公司,Meta在XR社交领域似乎处于一个最佳的位置。但在构建XR平台近十年后,在Meta头显中与朋友互动依然是一件高度碎片化的事项。

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  • Meta为Quest MR体验推出Mesh API 和实验性Depth API

    Meta日前正式通过SDK v57推出了Mesh API (Unity|Unreal)和实验性版本的Depth API (Unity|Unreal)。这两个全新的功能可以丰富MR体验中的交互,并生成更多的细节,提高用户体验的真实感。

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  • 彭博社:低价版Vision Pro定价或在1500美元~2500美元

    早前多个消息源指出,除了3499美元的VisionPro,苹果同时在研发一种低价版头显。

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  • 研究总结:纳米材料柔性传感器将提高VR逼真度、沉浸感

    长春理工大学和香港城市大学的研究人员对采用不同尺寸的纳米材料制造柔性传感器,以及所述传感器与虚拟现实应用之间相互作用的触发方法进行了探索。

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  • 卡马克:MR不是杀手级应用 完全沉浸式的VR才是未来
    卡马克:MR不是杀手级应用 完全沉浸式的VR才是未来

    诸如Meta和苹果等巨头都在发力头显的MR透视模式,并且在大肆宣传这种体验的未来。但约翰·卡马克却泼了一盆冷水,表示自己不相信这种功能可以提升头显的销量。

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