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Valve发布SteamVR 2.0 正式版,为统一Steam生态提供支持

AR/VR

2023年10月26日

  Valve在9月底测试版形式带来了SteamVR 2.0,而现在团队正式放出了正式版本。V社表示,对于这个版本,他们正在把Steam平台所有令人兴奋的新功能带到VR,并且是朝着统一Steam生态系统,提供一致跨设备体验而迈出的一步。另外,这次更新将允许在未来更快、更频繁地添加新的Steam功能。

  SteamVR 2.0正式版的主要亮点包括:

  Steam和Steam Deck的大部分当前功能现在都纳入至SteamVR

  更新键盘,支持新的语言、表情符号和主题

  整合Steam Chat和Voice Chat

  改进了应用商店,把新的和流行的VR内容放到前面和中心位置

  轻松访问Steam通知

  要查看最新的SteamVR功能,请确保Steam客户端已更新。要更新Steam客户端,请依次执行:Steam >检查客户端更新。

  SteamVR 2.0正式版(SteamVR 2.0.8)的版本说明如下:

  一般性:

  修复了部分Unity内容在退出时崩溃的问题。

  增加了系统层分辨率限制。之前是推荐渲染目标比例的1.5倍,但现在分别应用于宽度和高度。

  修复了控制器配置不会以用户首选语言本地化的情况。

  增加了在检测到头显时安装Bigscreen Beyond Driver的提示。

  改进了桌面视图双击的可靠性。

  增加了一个按钮来切换桌面覆盖的多任务视图(仅限Windows 10和11)。

  修复了固定缩放问题与浮动仪表板覆盖。

  修复SetSkyboxOverride总是只显示最后一个纹理的问题。

  修复了当SteamVR已经运行时,从不同SteamVR安装包运行vrstartup所引起的问题。

  激光平滑,并且细化了点击和双击。

  在新键盘增加了对双激光输入的支持。

  修复了在控制器绑定UI中关闭键盘会永远关闭键盘的bug。

  桌面窗口现在除了名称之外同时会显示它们的实际图标。

  仪表盘:

  当使用新的2.0 UI(连接到Steam Beta客户端)时,刷新VR设置和Now Playing覆盖的样式。

  声音效果在SteamVR UI元素中更加一致。

  调整了更多的UI颜色以保持一致性。

  Index控制器固件:

  修复了在播放部分重复的触觉事件后触觉可能会停止响应的错误。

  恢复了EV3开发者控制器的手柄输入功能。

  Meta:

  隐藏SteamVR的IPD滑块,因为Meta已有显示。

  Meta控制器仪表板默认绑定:B和Y通过Steam UI导航“返回”,在桌面视图中右键单击已移动到拇指摇杆点击。

  Linux:

  过渡到Steam Linux Runtime 3.0 (sniper)以提高兼容性。

  修复了在Steam Linux runtime 3.0 (sniper)中启动的运行时配置,解决了部分系统启动问题。

  修复了vrcompositor在legacy scout运行时下启动的问题,解决了某些系统启动问题。

  修复SteamVR Home在legacy scout运行时下启动的问题。

  驱动:

  对于提供manifest但未指定”resourceOnly”的驱动程序,如果没有bin目录,则默认为true。

  添加一个manifest“showEnableInSettings”,可以设置为强制驱动程序出现在“addons”设置中,即使默认规则隐藏它都会出现。

  当使用“forcedDriver”设置或VR_FORCE_TEST_DRIVER强制加载特定驱动程序时,即使它被禁用都会加载它。

  当使用“forcedDriver”设置或VR_FORCE_TEST_DRIVER强制使用特定驱动程序时,只允许从所述驱动程序激活头显(即便由于“activateMultipleDrivers”加载了其他驱动程序并且它们首先激活头显)。

  设置中的“LastKnown”现在会跟踪提供头显的“ActualHMDDriver”(例如“lighthouse”)。

  另外,Steam客户端同样更新了与VR相关的变化:

  删除在VR中开始2D游戏时出现的警告信息。

  修复了SteamVR在发送特定通知时崩溃的问题。

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来源:映维网

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