Valve日前正式放出了SteamVR 1.26版。新版本主要带来了控制器自动重新绑定,在现有控制器兼容功能的基础上允许更多游戏使用更多控制器。
近期,无晶圆半导体厂商Triad Semiconductor更新了官网的AR/VR解决方案页面,在介绍旗下产品的部分,不仅提到了SteamVR定位芯片,还包括:眼球追踪激光传感器,以及支持手势追踪、眼球追踪、房间深度测绘的VCSEL驱动。
通过利用未知的漏洞,黑客可以通过加入Steam VR和VRChat中的聊天室来攻击你的计算机。
罗技日前正式发布了VR物理手写笔Logitech VR Ink Pilot Edition。这款工具支持SteamVR定位技术,工作原理与常规的SteamVR控制器类似,但提供了精准的手指控制。
2018年11月28日,Valve今天正式为所有用户更新了SteamVR,包含上月在SteamVR Beta中测试的功能与优化,如“运动平滑(Motion Smoothing)”,以及控制器重新绑定UI的优化,以及一系列的新功能,bug修复等等。
2018年10月29日,Valve正在努力优化SteamVR Input,而他们在整体系统和用户体验方面已经取得了进展。
2018年10月18日,今天Valve为SteamVR推出了一项名为Motion Smoothing的新功能,其能够支持更多用户开玩高保真度的VR游戏与体验。
SteamVR是VR设备的内容平台,SteamVR Home是他们推出的基于VR的沉浸式虚拟房间系统,其支持多人互动沟通、个性化创作、虚拟房间创建等社交属性的功能。
2018年06月22日,Valve在5月份发布了全新的SteamVR输入系统,其可以帮助开发者更轻松地支持现有和未来的控制器,允许玩家更容易定制自己的控制方案,同时支持硬件厂商继续创新VR输入。
2018年05月15日,SteamVR支持许多不同的控制器,而开发者很难跟上所有的控制器。今天映维网了解到,Steam为全新的输入系统(SteamVR Input)发布了第一个测试版本。
-------------没有了-------------