根据IDC的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告预测》,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023年Q2季度的出货量同比下降44.6%。这家机构指出,全球经济的下行压力抑制了需求,热门头显Quest2价格上涨的负面影响,加上多家供应商缺乏新品等原因进一步阻碍了市场的增长。
IDC表示,考虑到经济低迷,以及缺少AR和VR头显供应商,市场的停滞并不令人意外。事实上,2023年的出货量仅略高于2017年,预计今年的出货量为850万,其中,一体机头显出货630万,而系留头显出货220万。但在过去的几年里,市场局面已经发生了巨大的变化,一体机的复合年增长率CAGR达到57.5%,而三星Gear VR等插手机式设备已经基本上从市场消失。
IDC研究经理吉特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“在过去的几年里,Meta和高通极大地改善了AR/VR的格局,促使行业从简单的插手机式VR转向了一体机头显,这为VR游戏和众多企业用例铺平了道路。然而,随着索尼、联发科和苹果加入到竞赛中之中,越来越多的其他公司竞相入局,并有可能将AR和VR技术带到更大的市场。”
Meta作为市场领导者的地位并没有改变,这家公司在Q2季度占有50.2%的市场份额。然而,索尼(27.1%)和PICO(9.6%)正在挑战Meta的地位,这两家公司在2013年Q2季度的市场份额都实现了同比增加。排在前五名的同时包括Xreal和大朋,它们的市场份额都略高于2%。
尽管2023年将是AR/VR头显出货量下降的又一年,但IDC预测,由于Meta和PICO的新硬件、苹果VisionPro的推出以及小公司的不断壮大,市场将在2024年实现反弹,同比增长46.8%。到2027年,全球出货量预计将达到3030万。
IDC研究总监拉莫·拉马斯(Ramon T.Llamas)补充道:“AR/VR市场正处于关键时刻。苹果明年的进入将给这个小市场带来急需的关注,但它同时会迫使其他公司以不同的方式竞争。对特定厂商来说,这意味着要用类似的功能和应用与苹果正面交锋。对其他厂商来说,这意味着保护自己的特定细分市场。这将为用户提供更多的选择和比较,而最终最佳产品的定义将具有新的含义。”