Unity日前宣布,可用于将现有游戏移植到visionOS的空间计算体验开发工具PolySpatial已开启Beta测试,并正在邀请有兴趣的开发者进行注册申请。不过,团队未公布PolySpatial的具体路线图。
PolySpatial最初在WWDC 2023发布,并旨在为熟悉Unity引擎并有意进军空间计算体验创建的开发者提供熟悉的工作流程,从而降低开发过程中的障碍。最重要的是,PolySpatial可以用来将现有的游戏移植到visionOS系统。例如,已经在Apple Arcade众筹成功的游戏《What the Golf?》就已经在利用PolySpatial平台移植到visionOS系统。
Unity表示,开发者现在可以利用PolySpatial创建全新的空间计算体验,并将现有的内容移植到visionOS。另外,你可以直接在Unity Editor预览,以便快速迭代。
Unity运行时、编辑器和生态系统高级副总裁拉尔夫·豪维特(Ralph Hauwert)表示:“我们非常高兴能与苹果合作,这样我们的生态系统中就有数百万游戏和应用开发者可以将他们的Unity应用带到这个令人兴奋的新平台。通过Unity PolySpatial,我们能够支持开发者更高效、更流畅地使用他们所熟悉和喜爱的编辑器来创造出全新的沉浸式体验。”
苹果则评价道:“我们知道有一个庞大的开发者社区一直在使用Unity的创作工具来构建令人难以置信的3D体验,我们非常高兴他们可以为AppleVisionPro开发应用程序。基于Unity的应用和游戏可以在Apple Vision Pro本地运行,从而可以使用突破性的visionOS功能,包括低延迟透视和高分辨率渲染。我们非常期待看到大家创建出令人难以置信的体验。”
若有兴趣了解更多关于Unity visionOS beta项目的信息,以及对入门资源的访问,请访问www.unity.com/spatial。