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    Unity考虑为Quest透视提供启动画面支持,允许开发者创建完整端到端透视体验

    根据Unity官方的AR/VR路线图页面,团队正在考虑在为Quest透视提供启动画面支持,从而允许开发者创建完整的端到端透视体验。

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  • Unity宣布2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费
    Unity宣布2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费

    Unity日前宣布,将于2024年1月1日开始征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,届时,Unity将根据应用安装量和过去12个月的营收进行收费。不过,Unity中国暂时没有发布相关声明。

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  • Unity分享:为visionOS创建空间计算体验Beta测试项目

    Unity已经开启在为visionOS创建空间体验的Beta测试项目,邀请开发者利用全新的工具来构建空间体验,并把原有的游戏和应用移植到全新的平台之中。

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  • Unity发布PolySpatial,帮助开发者移植到visionOS平台
    Unity发布PolySpatial,帮助开发者移植到visionOS平台

    Unity日前宣布,可用于将现有游戏移植到visionOS的空间计算体验开发工具PolySpatial已开启Beta测试,并正在邀请有兴趣的开发者进行注册申请。不过,团队未公布PolySpatial的具体路线图。

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  • Unity发布Muse和Sentis,用生成式AI加速实时3D应用创建
    Unity发布Muse和Sentis,用生成式AI加速实时3D应用创建

    Unity官宣了两款旨在帮助用户轻松创作实时3D内容的全新生成式AI产品:Unity Muse创作平台和Unity Sentis引擎。两款产品均在内测阶段,并有望在今年下半年与大家见面。

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  • Unity推出AI Hub和帮助游戏开发的AI驱动创意解决方案

    Unity 距离建立自己的 AI 生态系统又近了一步。该公司推出了新工具和专门的市场,帮助游戏开发者利用人工智能技术。

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  • Unity与苹果合作,为visionOS生态推空间应用开发套件
    Unity与苹果合作,为visionOS生态推空间应用开发套件

    6月6日消息,苹果Vision Pro头显在WWDC 2023上刚发布,同时Unity也宣布与苹果合作,为该头显操作系统visionOS推出空间体验开发套件:Spatial Creation。

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  • Unity开启新一轮裁员

    5月6日消息,在过去一年里已经裁员两次的 Unity,日前又开始了新一轮的精简。

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  • Unity XR Interaction Toolkit 2.3面世,全面支持手部、眼动交互
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    XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作 VR 和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。

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  • Unity发布XR Hands package,支持OpenXR手部追踪

    对于MetaQuest,过去如果要添加手部追踪支持,你必须导入OculusIntegration(所述集成添加了一系列Quest特定功能以及预制件和示例)。但根据Unity发布的全新软件包XR Hands package,开发者无需使用头显专用SDK就能添加手部

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  • Unity CEO:玩家不在乎AR还是VR 他们只想要优质内容

    近期,Unity CEO John Riccitiello在接受英国金融时报采访时,透露了自己对于游戏的前生今世,以及AR/VR和未来的看法。他认为,打造一个新平台需要大量优质内容,创意对于新平台很重要,不管AR和VR技术有什么区别,大众只在乎技术

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  • Unity拆分中国业务成立合资公司”Unity中国“,字节跳动抖音集团入股

    Unity有意分拆中国业务,从而帮助其在中国这个全球最大的游戏市场扩张,并推动其将游戏制作技术拓展到元宇宙等新技术领域。现在Unity官方正式宣布,Unity已与阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音

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    7月14日消息,Unity宣布将与企业级平台ironSource以全股票交易的方式合并,交易预计在今年第四季度完成,之后ironSource将并入Unity全资子公司。

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  • Unity AR Foundation开始支持ARCore全新Depth API

    ARCore拥有大量的功能集和广泛的覆盖面,是AR开发者最受欢迎和最强大的SDK之一。ARCore Depth API的发布是一个重要里程碑,因为它能够增强对物理环境的理解。

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    Unity日前宣布收购加拿大温哥华公司Finger Food。Finger Food主要是为全球公司构建行业领先的解决方案,帮助客户利用诸如人工智能,增强现实/虚拟现实,以及机器人等先进技术来解决复杂的业务问题,如Lowe’s、Enbridge和Sof

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  • 在Unity中构建Web内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

    WebXR这个开源标准允许Web浏览器直接运行VR应用。尽管Web开发者对于构建WebXR应用所需的工具已经非常熟悉,但大多数VR开发者都是通过Unity等游戏引擎工具来开发内容。

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  • Unity发布全新XR插件框架,不再支持Google VR和Gear VR

    Unity日前发布了全新的XR插件框架。这一工具旨在为相关生态系统提供支持,并就其如何影响2019.3及以后版本的发展提供指导。

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  • Unity将在圣丹斯电影节展示一系列沉浸式AR艺术作品

    除了60%的AR与VR内容都是用Unity开发之外,这款3D引擎同样创建沉浸式故事中发挥着重要作用。

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  • Unity详细介绍AR开发设计工具MARS

    Mixed and Augmented Reality Studio(MARS)是Unity于2018年发布的用于设计AR应用程序的环境。

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  • Unity概述AR/VR编辑器EditorXR,允许开发者在空间中创作设计XR内容

    Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。

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  • Unity推出AR/VR交互工具包XR Interaction Toolkit

    XR Interaction Toolkit将你为AR和VR体验添加交互性,无需从零开始编写交互代码。

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  • Unity插件Digital Lens自称可以大大提高Vive Pro Eye显示画质

    在日前举行的VR/AR Global Summit中,移动成像技术厂商Almalence发布了一个用于实现其Digital Lens技术的Unity插件,并旨在大大提高了VR头显的可见分辨率和画质。

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  • Unity联手培训机构Holberton推出AR/VR开发培训学习中心

    国际软件开发培训学校Holberton School今天宣布与Unity,以及AR/VR行业资深人士Tom Emrich达成了一项合作伙伴关系。

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    Unity 2019.3为原生游戏应用简化插入AR功能过程

    Unity早前已经宣布AR Foundation工具将允许游戏开发者更加轻松快速地开发出支持Android和iOS设备的AR软件。

  • 映维网 2019.3Unity原生
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