根据Unity官方的AR/VR路线图页面,团队正在考虑在为Quest透视提供启动画面支持,从而允许开发者创建完整的端到端透视体验。
Unity日前宣布,将于2024年1月1日开始征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,届时,Unity将根据应用安装量和过去12个月的营收进行收费。不过,Unity中国暂时没有发布相关声明。
Unity已经开启在为visionOS创建空间体验的Beta测试项目,邀请开发者利用全新的工具来构建空间体验,并把原有的游戏和应用移植到全新的平台之中。
Unity日前宣布,可用于将现有游戏移植到visionOS的空间计算体验开发工具PolySpatial已开启Beta测试,并正在邀请有兴趣的开发者进行注册申请。不过,团队未公布PolySpatial的具体路线图。
Unity官宣了两款旨在帮助用户轻松创作实时3D内容的全新生成式AI产品:Unity Muse创作平台和Unity Sentis引擎。两款产品均在内测阶段,并有望在今年下半年与大家见面。
Unity 距离建立自己的 AI 生态系统又近了一步。该公司推出了新工具和专门的市场,帮助游戏开发者利用人工智能技术。
6月6日消息,苹果Vision Pro头显在WWDC 2023上刚发布,同时Unity也宣布与苹果合作,为该头显操作系统visionOS推出空间体验开发套件:Spatial Creation。
XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作 VR 和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。
对于MetaQuest,过去如果要添加手部追踪支持,你必须导入OculusIntegration(所述集成添加了一系列Quest特定功能以及预制件和示例)。但根据Unity发布的全新软件包XR Hands package,开发者无需使用头显专用SDK就能添加手部
近期,Unity CEO John Riccitiello在接受英国金融时报采访时,透露了自己对于游戏的前生今世,以及AR/VR和未来的看法。他认为,打造一个新平台需要大量优质内容,创意对于新平台很重要,不管AR和VR技术有什么区别,大众只在乎技术
Unity有意分拆中国业务,从而帮助其在中国这个全球最大的游戏市场扩张,并推动其将游戏制作技术拓展到元宇宙等新技术领域。现在Unity官方正式宣布,Unity已与阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音
7月14日消息,Unity宣布将与企业级平台ironSource以全股票交易的方式合并,交易预计在今年第四季度完成,之后ironSource将并入Unity全资子公司。
ARCore拥有大量的功能集和广泛的覆盖面,是AR开发者最受欢迎和最强大的SDK之一。ARCore Depth API的发布是一个重要里程碑,因为它能够增强对物理环境的理解。
Unity日前宣布收购加拿大温哥华公司Finger Food。Finger Food主要是为全球公司构建行业领先的解决方案,帮助客户利用诸如人工智能,增强现实/虚拟现实,以及机器人等先进技术来解决复杂的业务问题,如Lowe’s、Enbridge和Sof
WebXR这个开源标准允许Web浏览器直接运行VR应用。尽管Web开发者对于构建WebXR应用所需的工具已经非常熟悉,但大多数VR开发者都是通过Unity等游戏引擎工具来开发内容。
Unity日前发布了全新的XR插件框架。这一工具旨在为相关生态系统提供支持,并就其如何影响2019.3及以后版本的发展提供指导。
Mixed and Augmented Reality Studio(MARS)是Unity于2018年发布的用于设计AR应用程序的环境。
Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。
XR Interaction Toolkit将你为AR和VR体验添加交互性,无需从零开始编写交互代码。
在日前举行的VR/AR Global Summit中,移动成像技术厂商Almalence发布了一个用于实现其Digital Lens技术的Unity插件,并旨在大大提高了VR头显的可见分辨率和画质。
国际软件开发培训学校Holberton School今天宣布与Unity,以及AR/VR行业资深人士Tom Emrich达成了一项合作伙伴关系。
Unity早前已经宣布AR Foundation工具将允许游戏开发者更加轻松快速地开发出支持Android和iOS设备的AR软件。
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