前不久,知名LBS AR游戏公司Niantic推出原生AR游戏《Peridot》,该作玩法与《精灵宝可梦GO》等其他作品有很大不同,不仅基于原创IP,体验过程中还默认开启相机,侧重于AR内容与物理环境的交互。
尽管玩法耳目一新,但该作市场反馈却相当平淡。据Sensor Tower数据显示,《Peridot》上线首周的下载次数仅67.5万,甚至远低于《哈利波特:巫师联盟》(310万次)。除此之外,该作在应用商店的评分也不如预期(苹果商店4.2/5,谷歌商店3/5),尽管玩家看到了AR游戏的潜力,但还是由于技术不稳定、耗电量大、散热多等原因而留下负面评价。实际上,《精灵宝可梦GO》玩家本身对AR兴趣就不高,很多人选择关闭AR模式,甚至《Peridot》玩家也想关闭摄像头。
尽管如此,Niantic依然对AR游戏前景有信心,其发言人Mark Van Lommel表示:市场对《Peridot》的初期反馈实际超出预期,Niantic将其视为长期项目,后续还将继续展示AR和实验性游戏设计的潜力。
值得注意的是,《Peridot》基于Niantic自研AR引擎Lightship,这也是该公司多年来一直推动的技术。Niantic CEO John Hanke表示:Lightship将展示AR的各种可能性,帮助AR眼镜为大众采用。不过,该AR引擎已经发布两年,对于游戏行业的影响依然很小,基于Lightship开发的应用只有50款左右,没有一款的热度能与《精灵宝可梦GO》媲美,只有一款在安卓端下载量超过10万次。与此同时,AR开发者对Niantic旗下的WebAR平台8th Wall却更感兴趣。
整体来讲,在手机上长期开启AR的体验始终有局限,因此《Peridot》游戏设计本身不需要长时间玩,只要一次开启几分钟,甚至还允许你下调应用参数,以牺牲AR质量为代价,提高游戏性能,这显然与游戏初衷背道而驰。不过Niantic开发者此前也曾指出,希望有一天能在AR眼镜上运行《Peridot》。尽管如此,AR硬件开发挑战重重,不仅要解决成本问题,还有体积、UX等多种问题要解决,因此还需要相当久的时间。
Niantic AR游戏在市场的表现也反映出整个行业的现状,即依靠大公司投资,市场规模依然小众。此外,AR/VR使用摄像头扫描周围环境的特性,也让大众担心隐私安全。总之,从《Peridot》的前期表现来看,短期内还看不到AR大规模普及的希望。参考:Bloomberg