Meta日前宣布,应用开发者可以选择为用户提供免费的限时试玩功能,从而该帮助提高购买转化率,同时减轻你创建和维护额外演示应用的负担。换句话说,你可以直接允许用户免费限时试玩你的付费应用,无需单独开发一个免费的demo演示。
由于VR的魅力难以通过截图和视频完整传达,所以VR应用的销售难度要高于传统游戏。为了帮助开发者进一步推销自己的产品,Meta宣布推出一种名为Try Before You Buy/先用后付的限时试玩系统。
其中,开发者可以选择为游戏提供15分钟到30分钟的限时试用。在结束前5分钟,系统将提醒玩家试玩时间即将结束,并提示可以立即付费购买。当然,如果付费购买,玩家在试玩期间获得的进度和成就将会保留。
Meta表示,开发者可以选择在QuestStore提供限时试玩体验,不必改动应用程序的代码。另外,如果用户选择试玩,开发者规定的时长在30天内都有效。
值得注意的是,评估试玩时间非常重要,因为如果玩家在试玩时间内能够推进到即将高潮的地方,而这时试玩结束并弹出是否立即购买的选项,这种留有悬念的感觉将能大大提高对购买转化率。
当然,传统的应用营销会选择额外开发一个单独的demo演示,在演示游戏玩法和保留悬念方面更加灵活。所以是否选择采用Try Before You Buy/先用后付的限时试玩系统将需要由开发者自主评估。
不过,Meta为先用后付提供了相应的衡量功能,从而帮助开发者判断它是否真的有用,例如A/B测试。你可以只给部分玩家提供试玩选项,看看有多少用户选择试玩。然后,相关的统计仪表盘会比较试玩用户和非试玩用户之间的转化率。
另外,试玩功能无疑比单独的demo演示更易于管理,毕竟后者一个单独的版本,有一个自定义的游戏流程,所以需要额外的时间来构建和维护。
据我们所致,Try Before You Buy/先用后付系统与Quest Store现有的退款政策并存。换句话说,对于你通过试玩系统付费购买的应用,只要你的游戏时长不足两个小时,而且购买后不超过14天,你都可以全额退款。
遗憾的是,Meta表示RiftStore和App Lab应用暂时不支持先用后付功能。