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《生化危机4 VR》登陆Quest 2:相当出色的VR移植作品

AR/VR

2021年10月21日

  尽管会是新发行的作品,但即将登陆OculusQuest2的《生化危机4 VR》无法掩盖其岁月的痕迹,毕竟这款开创性的恐怖求生游戏最初是于2005年通过GameCube与大家见面。不过,事实证明它是一款相当出色的VR移植作品,依然能够为玩家提供大量的乐趣。

  来自卡普空的《生化危机4》将在美国当地时间10月21日发行,售价39.99美元,而RoadtoVR的斯科特·夏登(Scott Hayden)率先撰文分享了自己的游玩体验,下面是映维网的具体整理:

  1. 玩法

  我记得自己在零几年的时候用GameCube玩过《生化危机4》,而它电影般的制作、令人印象深刻的Boss、广泛的武器升级系统、强大的镜头剪切令我感到非常惊讶……所有这些都为我带来了一次深刻的体验。从那以后,我的记忆中很少有游戏能做到这一点。随着《生化危机4》来到虚拟现实,我们有机会从新的角度来看待这款游戏,从好的,坏的,历史的和未来的角度来更全面地探索《生化危机》之于我们今天的意义。

  如果你曾通过2D平面媒介玩过这款作品,你应该会非常高兴听到VR版本基本完整地且出色地移植了16年前的游戏。同时,开发团队剔除了充满时代感的粗糙建模,并给予了足够的图形逼真度提升,从而带来了一种仿佛就是当年记忆中的点滴情景。显然,你会喜欢在虚拟现实中以第一人称开玩《生化危机 4》。

  很容易理解为什么《生化危机 4》非常适合移植到VR平台:强调精度的战术射击,充满悬疑感的谜题,以及一个需要15-20时以充分探索的广阔世界。但是,VR版本提供了大量的2D场景,并抽象出不少有损沉浸感的动作元素,所以它绝非是一次完美的移植。要接近于虚拟现实的本质,不少场景或许都要进行完全的重新想象,而尽管事实并非如此,但这基本是无伤大雅。

  射击是游戏的重要组成一环,所以非常高兴看到Quest 2的射击体验足够出色。能够手动装弹,并通过游戏中的标志性武器(包括瞄准镜)来虐杀无数的僵尸村民和邪教信徒感觉很爽。你会发现VR板的整体速度要比2D版慢得多,因为重新装弹、治疗和切换武器并不是简单地通过按钮完成。

  从射击游戏的角度来看,《生化危机4 VR》的速度相当慢,因为大多数敌人不会全速奔跑或从拐角处跳出来攻击你。但这并不意味着你就不会遇到惊慌失措的时刻。如果你线性地接近敌人,然后在其向你冲锋时大步向后抽离,你会发现所自己辛苦搜集的珍贵子弹都无法派上用场。敌人通常需要多次射击才能击杀,所以你需要更具战术性地思考,比如诱导愚蠢的暴徒走下走廊,绊倒他们,然后在他们倒下时疯狂扫射。如果没有狙击步枪或最大射程猎枪这样的高级武器,你很难实现完美的一枪爆头。所以,当敌人开始联合起来时,尤其是当一波攻击是由各种敌人类型混合而成的群体时,你就会陷入非常窘迫的情景。

  《生化危机4 VR》提供了一堆不同的Boss,但杀死它们通常只是不断地喂洒子弹,并猛攻Boss的特定弱点。不过,即便这个公式在当今标准看来有点俗套,但它们依然能够在虚拟现实中闪烁出自己的独特魅力,尤其是你的主要对手萨德勒教主,他所带来的压迫感绝对值得你的期待。

  不少叙事是通过发现的笔记进行讲述,但《生化危机4 VR》在很大程度上依赖于一种2D画面载入来呈现情节,而且事件触发的时刻几乎总是出人意料。这种表达方式对于一款世纪初的作品而言非常契合,同时喜欢怀旧的玩家会相当欣赏,但换话说,游戏不太注重现代感,只是依靠传统的伎俩来呈现故事。

  画面载入保留了原作的味道,但屏幕操作已改为控制器输入。就像以前传统手柄一样,当出现这种情景时,你可能需要不断地操作控制器以快进跳过。

  即使是以今天的标准来看,《生化危机4》都是一款优秀的游戏,而它在适应虚拟现实方面所下的功夫都十分成功。当然,我们不能忽视一大堆的对话的沉闷,以及一个已经过时的主题。是的,我是指阿什莉是一位愚蠢少女的塑造。除了拼图外,她几乎一无是处,而她的护送任务基本占据了游戏的一半。毫无疑问,这种女性刻板印象非常糟糕。

  2. 沉浸感

  在游戏中,有一个家伙总是会突然出现,并购买你在乌鸦尸体或村民尸体上找到的任何珠宝。好吧,从叙事的角度来说,这完全不合情理。我本人希望游戏能够更加注重真实感和物理感,从而实现一种更契合VR的体验。

  如果《生化危机4 VR》是完全从零开发,我首先希望游戏能够提供基于物理的敌人,让它们感觉更真实。事实上,敌人感觉软绵绵的,用刀子砍杀有点像无力的太极拳。然后,敌人的类型经常重复,有时是三四人一组,而这在一定程度上影响了沉浸感。

  角色动画和游戏几何都是一样,但纹理已经升级。起初,我认为游戏就如同自己记忆中的样子,但当我回去看GameCube的相关游戏视频时,你会感谢开发团队打磨游戏画质而投入的时间和精力。考虑到游戏的实际大小,这着实令人欣赏。

  对于对象交互,杠杆、门和拼图都已经重新设计为物理对象,但你会发现它们是一种会飞到你的手上并传送到库存之中的奇幻道具。我认为开发团队可以做得更多,比如允许玩家爬上梯子和用脚踢开门等等。

  至于同样会影响沉浸感的库存页面,你会非常高兴地发现自己不会像2D版本那样依赖它。

  访问武器和装备有两种主要模式。默认配置将你需要的一切都放在身上。当你坐在扶椅时,你不必把手伸到臀部,你的射击优势手附近有一个浮动武器槽,而你的非优势手则提供一个类似的弹药槽。所以你只需只要把手伸到相应位置即可拿出枪械或弹药,并在不再需要的时候放回原位。一旦你开始获得更多的枪械,你就需要更多地依赖于主库存,因为你只能在身上保有两把枪械。

  第二种模式是快速抓取配置,你只需按下一个按钮就可以循环访问你所持有的武器,无需停止操作界面。尽管沉浸感依然没有太大提升,但这更为有用,因为你能够快速切换不同的枪械。枪械模型没有弹药计数器,弹药、血条和钱币都一起放到手表界面。

  3. 舒适性

  由于其较慢的节奏,《生化危机4 VR》非常舒适,而且开发团队提供了大量可修改的变量,以便玩家根据自己的喜好进行调整。基本上,任何人都可以畅玩这款游戏而不必担心舒适度的问题。

  《生化危机4》将于美国当地时间10月21日正式登陆Oculus Quest 2,售价39.99美元。

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来源:映维网

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