利用DALL·E从文字合成图片相信大家已经比较熟悉,近年来类似的研究不少,比如Meta前不久公布的Make-A-Video研究,即利用AI才能够文本合成视频。近期,谷歌也公布了一项新的AI模型Dreamfusion,该模型的特点是将AI图像分析模型Imagen与NeRF(神经辐射场)结合,可根据文本来合成3D模型。
近期,USPTO公布了一项与AR/VR头显相关的苹果专利,专利中指出了一种XR环境,用户利用AR/VR头显可在XR环境中查看肉眼不可见的现象,比如气体、超声波围栏、暖通空调系统的气流、物理对象的温度、流体、电磁信号、乐器声音、隐藏或被遮挡的物品等等。
英国特纳奖获得者艺术家苏珊·菲利普斯曾说,“声音在物质上是看不见的,但它发自肺腑,充满感情,可以在触发记忆的同时定义空间”。作为观众,如果要从声音里获得完整的情感体验,那么一台出色的影音设备则举足轻重。
当你聆听音频或文本等媒体内容时,AR/VR沉浸式媒介的一个想象用例是用数字内容来进行叠加补充。例如,当你听到关于北京长城的音频或文本描述时,沉浸式设备可以在你的视场中呈现长城的数字画面。当你听到关于北京故宫的音频或文本描述时,沉浸式设备可以在你的视场中呈现故宫的数字画面。
空间音频是沉浸式体验的关键拼图之一。尽管现在的耳机设备在实现空间音效方面已经取得了长足的进步,但离真正的空间音效感依然存在距离。在微软看来,要实现最为契合的音频体验,一种解决方案是在物理空间设置多个扬声器,然后音频系统中扬声器的输出可根据用户的位置或头部位置进行调整,从而提供匹配的对象声音感知。
诸如虚拟现实这样的新兴技术有潜力改变我们体验世界和相互交流的方式。但如同网络,智能手机和社交网络等大多数技术一样,除了能够开辟令人兴奋的全新用例之外,虚拟现实同样存在潜在的黑暗面。
时间已经来到了10月份,2021年已经过去大半进入了最后一个季度,对电视行业来说,今年的市场情况已经不难预测,低迷成为贯穿全年的主旋律。不仅市场低迷,就连电视行业的细分市场也表现不佳,比如在年初非常火热的8K到现在也好像没了声音。
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