科技魔方

苹果专利为AR/VR网络暴力和骚扰提出“画面声音衰减”

AR/VR

2021年11月18日

  诸如虚拟现实这样的新兴技术有潜力改变我们体验世界和相互交流的方式。但如同网络,智能手机和社交网络等大多数技术一样,除了能够开辟令人兴奋的全新用例之外,虚拟现实同样存在潜在的黑暗面。

  例如,网络暴力和网络骚扰是社交平台一直希望解决的问题。对于沉浸感非常深的虚拟现实,所述行为有可能会加剧对用户的心理影响。所以,如果保护用户是行业正在探索的一个重要方向。

  在名为“Method and device for attenuation of co-user interactions in simulated reality (sr) space”的专利申请中,苹果就提出了一种通过衰减另一用户行为的方式来保护特定用户。

  上图是一个示例性情景100。在一个实现中,每个模拟现实设备(Simulated Reality;SR)104与控制器102相关联。在图1的示例中,每个SR设备104由用户10佩戴,例如,SR设备104-a由用户10-a佩戴,SR设备104-N由用户10-N佩戴,并且SR设备104-X由用户10-X佩戴等。

  在一个实现中,每个SR设备104配置为向用户10呈现SR体验。在一个实现中,各个虚拟化身108代表场景106中的用户10,例如,虚拟化身108-a代表用户10-a,虚拟化身108-N代表用户10-N,虚拟化身108-X代表场景106中的用户10-X。

  为了改善用户体验,可以削弱或衰减虚拟化身108之间的交互。

  例如,一开始,虚拟化身108完全可见。当虚拟化身违反一个或多个虚拟化身社交标准时,与虚拟化身108和/或与其行为相关的内容可以沿衰减频谱部分变成不可见、完全不可见或介于两者之间。

  例如,当代表用户10-a的虚拟化身108-a针对代表用户10-X的虚拟化身用户108-X违反一个或多个虚拟化身社交标准时,比如说由系统自动检测,或者由用户10-X举报并通过时,用户10-X穿戴的SR设备104-X可以根据规则将代表用户10-a的虚拟化身108-a的可视性降低,变成不可见,完全不可见或介于两者之间。

  图2A-2B是根据一个实现的衰减频谱200和用于确定衰减频谱200的示例性信任度量250。在一个实现中,SR设置中的虚拟化身可以是完全不可见、部分衰减、完全可见或沿衰减200频谱的任何位置。

  例如,虚拟化身在一开始完全可见,这意味着位于虚拟化身后面的场景中的对象不可见,亦即被遮挡。但当需要时,虚拟化身可以部分可见或不可见,以阻止共享SR设置中的不当行为或不合理行为。

  在另一示例中,当第一虚拟化身的行为违反一个或多个社交标准时,衰减第一虚拟化身。例如,令与第一虚拟化身相关联的SR内容褪色,从而有效地致使第一虚拟化身不再进一步参与SR设置。

  虚拟化身社交标准包括阈值距离、阈值音量和与代表用户的虚拟化身相关联的行为模式。

  在一个实现中,衰减操作包括褪色、闪烁、缩小或指示违反虚拟化身社交标准的其他动画和音效。

  在一个实现中,沿衰减200频谱的不同程度衰减不仅包括视觉调整,同时包括音频内容调整。例如图3示出了音频内容衰减的框图300。当代表用户a的虚拟化身a对着代表用户b的虚拟化身b喊叫时,若音频音量超过第一阈值音量,则可以启动音频音量衰减,或者当用户a违反社交标准时,可以启动音频音量衰减。

  名为“Method and device for attenuation of co-user interactions in simulated reality (sr) space”的苹果专利最初在2019年9月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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来源:映维网

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