XR头显厂商Varjo日前宣布与XR飞行模拟器开发商Vertex Solutions合作,为后者的旋转翼和固定翼XR飞行模拟解决方案提供XR技术支持。
麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室的研究人员日前开发了一种隐藏在3D打印物体中的隐形荧光标签BrightMarker,并通过这种方式来将无缝连接物理对象和数字对象,精确将物理对象映射至数字对象。
AR头显可以使用具有多路光栅的波导,从而将与图像相关的光线从投影仪传播到视窗。但有时候,来自投影仪或显示系统的一个或多个中间光学元件的杂散光可能会产生串扰,或者在预期之前或之后到达用户的眼睛,从而产生视觉伪影,例如拖影。
苹果VisionPro,MetaQuest3,PICO4,视频透视功能越发成为XR头显的标配。实际上,微软同样有探索这一主题。在名为“Video pass-through computing system”的专利申请中,微软就介绍了一种视频透视计算系统。
AR头显利用透明波导将图像从图像源传输到用户的眼睛。这种波导可以直接布置在用户每只眼睛的前面。为了扩大显示图像的视场,可以通过波导内的一个或多个光栅多次复制显示图像的视场。
为了方便用户,Meta为QuestPro提供了一个售价79.99美元的充电座,而它可以同时为头显和控制器充电。现根据美国联邦通信委员会公开信息,Meta一个未具名的充电座日前正式通过了FCC认证。
索尼日前宣布,VR网球模拟器《Tennis On-Court》将于10月20日登陆PSVR 2,而这将成为所述设备的首个网球模拟器。其中,开发工作室Perp Games承诺将通过“世界一流的物理”来帮助你感受红土球场和草地球场之间的区别。
Meta早前专门介绍了Reality Labs的两个研究原型,并在Siggraph大会进行了演示。它们分别是变焦头显Butterscotch Varifocal;以及利用光场技术实现无重投影VR透视的计算摄像头Flamera。
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