科技魔方
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  • MeganeX VR原型体验:中心视觉清晰,畸变和IPD等细节待优化

    前不久,松下子公司Shiftall在AWE Europe 2022上展示了MeganeX VR头显的新版原型设计,这个新版本采用和此前不同的外观设计,最大的特点是配备定制的SteamVR定位模块,可兼容Index VR手柄。

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  • VR架子鼓应用《Paradiddle》推正式版本,已登录Steam和App Lab

    近期,XR开发者Emre Tanirgan发布个性化VR击鼓应用《Paradiddle》,该作目前已经登陆SteamVR和Quest平台,售价分别为25美元和20美元,后续正式登陆Quest商店后,Quest版也会涨价至25美元。

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  • Unity Labs设计师推混合现实应用Light Delights,兼容Quest Pro

    近期,Unity Labs MR Research首席MR交互设计师Greg Madison推出了一款免费的VST透视MR应用:《Light Delights》,该应用目前支持Quest 2和Quest Pro。

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  • Newzoo报告:2022活跃VR数量将达2770万台,VR游戏规模近18亿美元
    Newzoo报告:2022活跃VR数量将达2770万台,VR游戏规模近18亿美元

    近期,游戏市场研究机构Newzoo发布了一份新的VR市场报告,报告中预测VR游戏收入将在2024年增加至32亿美元,比今年规模翻一番。

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  • 谷歌搜索优化购物体验,支持AR预览部分运动鞋3D模型
    谷歌搜索优化购物体验,支持AR预览部分运动鞋3D模型

    近期,谷歌搜索的Shopping功能加入AR可视化功能,前期将允许你以AR的形式试用鞋子。

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  • Meta公开招募VP职级AR/VR芯片负责人

    由于在移动智能时代备受钳制,Meta首席执行官马克·扎克伯格一直希望打造一个完整独立的生态系统,涵盖操作系统和芯片等各个软硬方面。

  • 投资界
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  • 研究员探索通过腕带设备进行全身姿态追踪

    未来的腕带设备或许可以通过深度神经网络来实时追踪用户的全身姿态。日前,美国康奈尔大学和上海交通大学的研究人员开发了一款可以以3D方式追踪全身姿态的但摄像头腕带设备BodyTrak。

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  • Meta发布多个示例展示Quest Movement SDK身体追踪灵活性

    无论是射击目标、在扑克桌与他人聊天,还是完成训练,自然流畅的运动表现都是大多数沉浸式VR体验的核心。通过Presence Platform的Movement SDK,你可以通过全新的身体追踪、面部追踪和眼动追踪等功能打造更深入的临场感。

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  • ARtillery报告:易用性是VR重要指标,非VR用户兴趣持续走低
    ARtillery报告:易用性是VR重要指标,非VR用户兴趣持续走低

    近期,ARtillery与Thrive Analytics合作,对超过9.8万名美国成年人进行调查,结果发现,其中有23%曾拥有或使用过VR头显,并经常使用。

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  • 杜比模块化AR/MR眼镜专利公布
    杜比模块化AR/MR眼镜专利公布

    11月18日青亭网报道,近期杜比实验室的一项AR/MR眼镜模块化设计专利公布(申请公布号:CN115327780A),该专利明确了一种可拆卸的模块化方案。

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