前不久,松下子公司Shiftall在AWE Europe 2022上展示了MeganeX VR头显的新版原型设计,这个新版本采用和此前不同的外观设计,最大的特点是配备定制的SteamVR定位模块,可兼容Index VR手柄。
近期,XR开发者Emre Tanirgan发布个性化VR击鼓应用《Paradiddle》,该作目前已经登陆SteamVR和Quest平台,售价分别为25美元和20美元,后续正式登陆Quest商店后,Quest版也会涨价至25美元。
近期,Unity Labs MR Research首席MR交互设计师Greg Madison推出了一款免费的VST透视MR应用:《Light Delights》,该应用目前支持Quest 2和Quest Pro。
近期,游戏市场研究机构Newzoo发布了一份新的VR市场报告,报告中预测VR游戏收入将在2024年增加至32亿美元,比今年规模翻一番。
未来的腕带设备或许可以通过深度神经网络来实时追踪用户的全身姿态。日前,美国康奈尔大学和上海交通大学的研究人员开发了一款可以以3D方式追踪全身姿态的但摄像头腕带设备BodyTrak。
无论是射击目标、在扑克桌与他人聊天,还是完成训练,自然流畅的运动表现都是大多数沉浸式VR体验的核心。通过Presence Platform的Movement SDK,你可以通过全新的身体追踪、面部追踪和眼动追踪等功能打造更深入的临场感。
近期,ARtillery与Thrive Analytics合作,对超过9.8万名美国成年人进行调查,结果发现,其中有23%曾拥有或使用过VR头显,并经常使用。
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