像素风格VR游戏《Pixel Ripped》背后的工作室ARVORE宣布与雅达利ATARI达成合作,双方将于今年夏天带来名为《Pixel Ripped 1978》的游戏,并再次将你沉浸在经典的孩提游戏回忆之中。
AR/VR头显有时会因为至少一个天线的阻塞而导致信号电平不平衡。在一个示例中,AR眼镜可以具有至少两个天线,并用于发送/广播/通信和/或接收/获得数据。至少两个天线中的每个天线可以放置在可佩戴设备的相对端。
如果大家有印象,微软有研发过一个机器人+ AR框架,基于HoloLens实现机器人操控交互。另外,正在积极研发军工版微软HoloLens的美国陆军同样有在探索“机器人+ AR”的协同作战行动。
VR设备利用高分辨率和高帧速率来创造临场感和沉浸感,但这可能会对性能、内存、系统和无线带宽以及电源造成负担。高通一直在探索应对所述挑战的解决方案,而超分辨率技术正是其中之一。
3月22日青亭网报道,根据韩媒Kipost报道,三星显示计划将A2长线中部分5.5代沉积设备,更换为用于AR/VR的Micro OLED生产设备。
3月22日在GDC 203期间,雅达利宣布与Arvore合作,开发街机风格VR游戏《Pixel Ripped 1978》。据悉,该作将于今年夏季在PC VR、Quest 2和PS5以及PS VR2平台上线。
近期,雷蛇(Razer)宣布在GDC 2023上发布通用HD体感开发工具Interhaptics SDK,并将在HyperSense耳机等产品中引入定向体感功能。
-------------没有了-------------