2024 回头再看,PC VR 时代孵化的 SteamVR 依旧很香。
作为全球最大 VR 内容平台,SteamVR 坐拥近 8000 款内容。在一体式 VR 硬件生态扩张如此迅速的今天,它依旧能够独树一帜,屹立不倒,几乎每周都有相对稳定的内容增长量,超过 PICO、Quest、Viveport、PS VR2 等平台。
当然,一方面也离不开传统 PC 游戏市场对 Steam 平台的支持,以及对于相关 VR 内容较低的审查门槛。另一方面,由于 SteamVR 主要依托于 PC 算力,这也给了开发商很大游戏设计自由空间,甚至可以不用考虑功耗。
通常,VR/MR 头显皆可通过无线串流、有线的方式连接到 SteamVR,从而畅玩《Half-Life:Alyx》等 AAA 级大作。
除极少数特立独行的硬件产品外,比如区别于 PC VR 的 PS VR,索尼的 PS VR 头显主要服务于基于自家游戏主机的内容生态;还有 2 月份正式上市的苹果 Vision Pro,它强调空间计算,主要依靠眼手交互,同时也拒绝和任何 VR 相关的内容沾边,包括 SteamVR。
而现在,伴随着内容需求的增长,官方内容策略调整以及三方开发者的助力,这种情况正在发生转变。PS VR2 和 Vision Pro 即将支持 PC 连接到 SteamVR。
PS VR2支持PC连接2024年官方提供支持
此外,我们很高兴地告诉大家,我们目前正在测试 PS VR2 玩家在 PC 上访问其他游戏的能力,以提供除了通过 PS5 提供的 PS VR2 游戏之外的更多游戏种类。我们希望在 2024 年提供此支持,敬请关注更多更新。
在庆祝 PS VR2 一周年的推文中,索尼这样写道。几乎可以猜测,作为分体式 VR 头显的 PS VR2 将通过即插即用解决方案来连接 PC,并被 SteamVR 识别为 PC VR 头显,从而实现连接。在这种情况下,索尼可能会与 Valve 合作,以确保 SteamVR 的完全兼容性。
PS VR2 采用 Type-C 接口与 PS 游戏主机连接,而在 PC 上理论也应该是同样的连接形式,不过目前 PS VR2 与 PC 并不兼容,电脑也无法识别头显。这可能缺少一个中间驱动让两者可以达成连接,也许索尼接下来会在 PC 上推出相应的软件去解决。
当然,如此简易设置是再好不过了。事实上,在索尼官方推出 PC 兼容工具之前,一个名为 iVRy 的开发者从去年开始就在探索 PS VR2 连接 PC 的解决方案。然而他们最终给出的方案是:VR 游戏将通过 Steam Link 应用程序从 PC 流式传输到 PS5,然后再提供给 PS VR2。
如此一来,PS5 主机是必需的中转介质。最大的障碍是 PS VR 2 需要专用的 USB-C 接口来为头显供电,而目前只有少数较旧的显卡提供其所需的 VirtualLink 端口。据 iVRy 称,适配器是可行的,但要花费数百美元。
目前尚不清楚 PS VR2 将采用哪种方案去实现 PC 连接。究其本质来看,PS VR2 始终是一款头显产品,对于连接 PC 并被识别为 HMD 而言并不复杂,问题的关键在于索尼与 SteamVR 的合作,在 PC 上如何去完美适配一系列游戏交互。
与此同时,iVRy 开发人员表示,他们的 PS VR2 付费 SteamVR 驱动程序可能会在 3 月份发布。硬件要求包括带有 VirtualLink 端口或 VirtualLink 适配器的 AMD 显卡。不支持 DualSense 控制器,但用户可以使用 Index 控制器。
对于第三方开发者 iVRy 来说,索尼的下场对于它开发的驱动程序犹如一个降维打击。索尼官方的解决方案相信会是更加简易,且广泛兼容的方式。
PS VR2拓展PC的背后:内容需求与市场增长
从 PS5 主机游戏配件,扩展更大市场,索尼在 PS VR2 上企图拓宽更大的市场。
PS VR2 作为 PS5 游戏主机的外接头戴显示器,主要依托 PS5 强大的算力,以及来自索尼一方和合作三方的独家、IP 定制内容,如《生化危机8:村庄》、《地平线 山之呼唤》、《GT赛车7》等。
特定的主机游戏用户人群,差异化的精品内容,让 PS VR2 发售 6 周销量达到约 60 万台。不过,在此之后官方就再没有透露过任何关于产品销量方面的数据。
虽然 PS VR2 的眼动追踪、头显振动和 Sense 控制器都是其亮点,但必须搭配 PS5 主机使用导致其价格门槛较高,再加上追踪方式改变、无法直接兼容一代 PS VR 的游戏也致使其游戏阵容增长缓慢。还有 VR 开发者公开表示过该平台的移植难度很高。
此外,索尼方面也在加入全球游戏行业的裁员潮,一方 VR 内容工作室投入削减。近日,索尼互娱宣布裁员 8%,包括关闭 PlayStation Studios 的伦敦工作室,《地平线 山之呼唤》的联合开发商 Guerrilla Games 和 Firesprite 也面临人员缩减。
对于索尼而言,在 VR 内容制作可能力不从心的情况下,如何持续让 PS VR2 畅销市场是一个问题,而现有的 SteamVR 无疑是一个天然的巨大内容库。
PS VR2 虽为 PS5 而服务,但它也可以摆脱主机头显的束缚,成为一款 PS 与 PC 皆兼容的 VR 头显,更广泛的适配性或能带来更好的市场销量。
除 PS VR2,Apple Vision Pro 也将适配 SteamVR,不过与前者不同,后者主要是第三方开发者适配,并且目前已有不少开发者正在加入。
Vision Pro三方SteamVR驱动工具:即将推出
很难想象,通过 Apple Vision Pro 玩《Half-Life:Alyx》会是一种怎样的体验。
作为全球瞩目的新款 XR 硬件,目前包括知名无线串流软件 ALVR、Virtual Desktop、以及上文提到的 iVRy 都在 Apple Vision Pro 上做适配工作。
此前,已有用户在 Vision Pro 上安装 ALVR,并来到了 SteamVR 的大厅界面中:
当然,这并不意味着,Apple Vision Pro 现在可以自由运行来自 SteamVR 的游戏了,因为设备本身并没有实体控制器,无法直接映射手指来操作点击,仍需开发商后续进行控制器适配。
ALVR 是一款可以通过 Wi-Fi 将 VR 游戏从 PC 传输到头显的应用工具,在 Github 上拥有 4.5K 星。ALVR 使用异步时间扭曲和固定注视点渲染等技术来提供更流畅的体验。据悉,ALVR 目前已支持 Quest 1/2/3/Pro、PICO 4/Neo 3、YVR 1/2、Lynx R1、Vive Focus 3/XR Elite 等诸多硬件设备。
在 Apple Vision Pro 一览,官方也标注“很快”推出的标识。
在 ALVR 的 Vision Pro 兼容版推出之前,当然还可以关注 iVRy 的 SteamVR 驱动项目。目前,iVRy Driver for SteamVR (Apple Vision Pro Premium Edition)在 SteamVR 平台上已预告为“即将推出”。
Virtual Desktop 是一款热门 VR 应用程序,与 ALVR 类似可以兼容大多数流行的 XR 硬件。此前,有消息称 Virtual Desktop 平台 Quest 月活用户达 18 万。
Virtual Desktop 能让用户在 VR 中无线连接自己的电脑,在一个巨大的屏幕上看电影、上网,或玩 PC 游戏。Virtual Desktop 也在努力推出基于 Apple Vision Pro 的无线串流版本。
然而,目前没有任何明确的时间表明我们什么时候可以在 Apple Vision Pro 上进入到 SteamVR,可能需要相当长的时间才能达到真正“正常体验”的状态。
Virtual Desktop 的开发人员 Guy Godin 警告说,虽然他拥有 Apple Vision Pro 并且正在开发,但与基于 Android 的头显相比,例如 PICO 等产品,技术堆栈的差异将使其比以前的端口“复杂得多”, 距离发布“还差得很远”,他预计这需要比几个月更长的时间。
iVRy 的开发人员也警告说,他们甚至还没有 Apple Vision Pro,因此还无法在设备上测试他们的代码。他们预计在 4 月份购买 Vision Pro,之后预计发布将需要几周时间,除非出现一些重大的不可预见的障碍。
然而,值得注意的是三个开发商都尚未获得苹果公司的应用批准,以在 visionOS 应用商店上推出支持沉浸式 VR 的产品,而且我们还不知道苹果公司对沉浸式 VR 流媒体工具的立场究竟是什么。