据Techcrunch报道,随着重心开始从扩张转向盈利,Roblox将裁员30人,同时会放缓员工招聘力度。不过,中国市场业务似乎不受影响。
于2004年上线的《Roblox》是世界最大的多人在线创作沙盒社区之一,是集体验、开发于一体的多人在线3D创意世界。并且是掀起元宇宙热潮的关键角色之一。
值得一提的是,同名的VR游戏已于7月28日免费登陆Meta App Lab进行公测,而团队后面证实,所述应用在头5天内的下载量已经超过100万次。在本月底,《Roblox》将正式登陆MetaQuest,并在10月上架索尼PlayStation。
根据Techcrunch的报道,本轮裁员主要是公司的重心开始从扩张转向盈利。Roblox的一位发言人表示:“过去数年间,Roblox一直在努力实现积极的增长目标,这要求我们进行更大的投资。”
当然,这家公司的投入获得了回报:日活跃用户已经发展成今年年初的6600万。不过,尽管用户数量和停留时间都在增长,但用户并没有为平台贡献更多的营收。Roblox迄今依然是无利可图,2023年第二季度净亏损2.828亿美元,高于上年的1.764亿美元。
所以为了实现盈利,这家公司正开始采取一系列的措施,包括本轮裁员30人左右,以及放缓招聘力度。团队表示:“这一举措是为了更好地配合我们的增长目标而降低招聘目标的结果。”
值得一提的是,Techcrunch表示中国业务似乎没有受到本轮裁员的影响。