2023 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2022QualcommXR创新应用挑战赛的故事。在2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自Holo的团队研发了《VR街舞教学》,并在大赛中获得了VR行业组银奖。今天我们有幸采访到了Holo游戏产品负责人/TA,Unity开发工程师任雪瑞、袁通立,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。
1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品
Holo团队:
《VR街舞教学》将线上线下的街舞教学方式的优点通过VR技术进行结合,并弥补线上线下的相互缺点,同时结合现流行的直播潮流环境下形成的新型教学方案。VR应用内采用科幻风格来模拟教师与学者的教学环境,以此来改善学者的观察学习方式,进行更精准化学习。来提高舞蹈学习的便捷性,以及学习效率。革新传统街舞学习方式,改善舞者在学习街舞时“难度高”的痛点。
2. 问:该作品基于什么引擎开发
Holo团队:
Unity
3. 问:该作品基于什么硬件开发
Holo团队:
PICO Neo 3
4.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决
Holo团队:
交互设计方面:由于VR环境自由度很高,可想象空间大。也因此在交互设计上会产生不同种类的互动方式,会容易出现没有统一规则性。直接导致在用户在与场景元素(包括:UI界面,人物,道具)的交互上体现出“杂,乱”的感受。这就需要在做人机交互设计的时候需要有很强的归类,结构化的思维。规避为了创新而产生多种形式的交互行为。
产品功能方面:教学功能则直接决定着用户的学习成果。这就需要对教师,学者二者对象做充分的调研。并细致观察,理解二者在教学过程中的相互用户行为,和反馈。针对反馈后出现的问题,对症设计功能。
开发方面:对于舞蹈教学。最关键的则是数字化舞蹈动并配合Unity引擎的动画设置。保障舞蹈动作的准确性。VR场景环境风格方面不易过于花哨,要相对严谨些。
5. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么
Holo团队:
线上线下结合的产品创意解决方案,VR产品创意思路应用于其他行业核心方法论,以及结合VR硬件交互设计的趣味性。
6.问:参赛中最大的收获是什么
Holo团队:
更清楚了解目前VR行业的市场环境(VR硬件,生态应用,竞争环境等)。在VR方面有关的产品,设计,开发更具备丰富行业经验。获奖后,在VR行业更具备深厚的行业资质,竞争优势更强,更易获得合作机会。
7. 大赛对你们团队发展有什么影响
Holo团队:
团队在未来VR的行业道路上的态度更加坚信不疑。
8. 问:可不可以简要介绍一下你们团队
Holo团队:
Holo是一支由三名成员在AR/VR行业深耕5年+,热爱生活,对VR持有高度热情的青年团队。团队创建了近千人VR玩家交流社区,并秉持着“VR新科技融入生活,改善生活”这一理念,来为下一代新型计算机显示平台带来创新与变革。团队目前主要开发运行VR教育,VR游戏软件应用。
9. 你们团队还取得过哪些成就
Holo团队:
在2019年商汤&Unity AR大赛获“最佳应用奖”
10. 问:您们团队目前的主要作品(工作项目)是什么
Holo团队:
将《VR街舞教学》应用的开发完成,并上架于PICO商店;着手开发VR一体机创新型FPS射击游戏;QQ,微信VR玩家交流社区运营维护。
11. 你对AR/VR行业未来三年的发展有什么看法
Holo团队:
自2016年至今。VR已从PC时代过渡进入到一体机时代。随着愈来愈多人涌入VR行业
VR硬件以及应用相对更加成熟,与丰富。但仍然处于萌芽发展期,这对于未来来讲是机遇,但同样更是挑战
12. 问:第五届大赛已启动,是否会参与第五届大赛
Holo团队:
是