3月10日青亭网报道,Ready Player Me今天宣布了一个重大更新,即实现和第三方平台的虚拟化身实现双向互通功能。
我们知道,Ready Player Me此前以平台内的虚拟化身为卖点,提供个性化定制玩法,通过接入第三方App,从而为该平台的玩家提供个性化虚拟化身。
而现在,Ready Player Me宣布和MiniNations游戏实现双向互通。也就是说:1,你可以将Ready Player Me的虚拟化身应用在MiniNations游戏中; 2,你也可以将MiniNations游戏的虚拟形象,应用到Ready Player Me中去。
这样也会带来新的玩法,那就是MiniNations的虚拟化身,也可以应用到所有Ready Player Me支持的平台去,实现了虚拟化身的全平台扩展能力,而Ready Player Me成了一个虚拟化身互通的中转站。
如此来看,实现双向互动才是Ready Player Me的核心玩法,而不是以往和某个平台单项打通。
不过一个潜在的问题是,众多拥有核心IP的游戏公司,对于将IP分享至第三方平台的意愿并不强烈。毕竟现在游戏市场竞争激烈,一旦双向互动,意味着全平台的互通,虽然这个形式对玩家来说非常理想,但是对游戏开发商,没有一个合理的营收模式可能还是阻力重重。现在Ready Player Me还是在通过独家、定制虚拟服装等模式来实现营收,而对于游戏开发商来说,除了虚拟服装还有更多需要解决的问题,例如游戏玩法、用户黏性等等。
参考:Ready Player Me