1月12日青亭网报道,《LIV》创始人CixLiv近期谈到了XR硬件规格的重要性,他表示GPU性能非常重要,以大家关注度较高设备的GPU算力举例:Quest 2:1.2 TFlops PS5:10.3 TFlops RTX 4090:83 TFlops 苹果MR(M2):估计3.6 TFlops Quest 3(新一代XR2):估计2 TFlops
这么比较来看,最新的PC端显卡算力约是Quest 2的70倍。
与此同时,Quest 2中的算力有20-40%被预留给手部追踪等用途。同时,手势追踪、VST透视矫正、房间网格映射等功能都严重依赖GPU。
不过uploadVR作者David Heaney表示,手势追踪等方面将基于移动SoC中的DSP来实现,对GPU算力的影响很小,原因之一可能是Quest对热管理严格而降低频率(锁定最高频率)。而CixLiv回复道:在他的测试中,手势追踪功能对GPU算力的影响很明显。
在这样苛刻的条件下,留给开发者的余地就更少了。对于游戏制作来说就非常不容易,光优化就需要花费相当长的时间。一个显而易见的结果就是,降低渲染效果,让比如虚拟化身变得更粗糙,因为它的多边形数量更少。
同时有报道称苹果MR头显里的MR芯片GPU算力为3.6 TFlops,意味着这世Quest 2的3倍。
而今年将会发布的Quest 3将会搭载新一代骁龙XR2芯片,消息称GPU算力可能在2 TFlops,预计性能比Quest 2中第一代骁龙XR2快2.5倍。不过,由于Meta在热管理和功耗方面的严格控制,毫无意外Quest 3的GPU也会降频来保证散热和续航。
另外在游戏制作上,很多人期待着像《Beat Saber》那样的作品,但是我们不会这么做,因为那是一条已经被已经被验证过、打通的道路,我们需要创造更多新颖内容。
参考:CixLiv