近期,显示行业分析公司DSCC(Display Supply Chain)发布AR/VR显示行业分析报告,报告中回顾了去年到今年各类AR/VR显示器的收入规模,并预测今年AR/VR显示行业的总收入将达到9.42亿美元。
DSCC表示:受全球经济放缓影响,2022年对AR/VR来说是令人失望的一年,不过长期前景依然乐观,预计AR/VR行业的收入接下来将达到50.7%复合年增长率,至2027年收入规模将达73亿美元。
以屏幕类型划分来看,DSCC预测在2023到2024年之间,AR/VR头显对双AMOLED、双LCD屏幕的采用率会持续增长,而对双Micro OLED屏幕的采用率会大幅增长(增长率超越其他屏幕类型)。相比之下,单LCD屏幕方案的采用率会持续下降。
回顾2021-2022
2022年,AR/VR设备厂商面临了各项挑战,Meta降低了销售目标,索尼PS VR2发布日推迟到明年2月。不过与2021年相比,今年AR/VR头显、智能眼镜设备的总出货量依然呈增长趋势(增长11.5%)。DSCC指出,索尼已经为PS VR2生产AMOLED面板,因此也为今年的显示面板收入做出贡献。
预测未来趋势
DSCC预测,PS VR2的显示面板将达到850 PPI,比Quest 1、Vive Pro使用的AMOLED屏幕分辨率(615 PPI)更高。与此同时,DSCC认为三星显示器公司也开发出与索尼同等像素密度的显示技术,猜测采用了光刻图案工艺,或是高级FMM工艺。未来,其他AR/VR头显品牌是否会采用高分辨率AMOLED屏幕,还有待关注。
短期内,LCD在像素密度方面依然超越AMOLED,一些LCD面板甚至超越了2000 PPI。未来,若想要进一步突破PPI,AR/VR头显厂商将需要采用基于CMOS硅背板的微型显示屏。
DSCC预测,苹果AR/VR头显将采用Micro OLED(SiOLED)屏幕,预计明年下半年发货。这将是一款高端AR/VR头显,主要面向供开发者、专业人士发售。后期,苹果有望面向消费者推出更实惠的AR/VR头显,不过显示配置目前还无法确定。
对此,DSCC猜测如果苹果坚持使用Micro OLED,将有望推动供应商降低微显示器成本。此外,Meta也可能考虑在Quest Pro 2中使用Micro OLED技术。基于这样的假设,明年Micro OLED的总收入可能达到13亿美元,并在2024年翻一番。
AR方面,大多数AR眼镜公司或采用MicroLED屏幕(Meta、Vuzix、谷歌Raxium等等),而Magic Leap则是采用LCoS。现阶段,一些国产AR眼镜采用了BirdBath+Micro OLED显示方案。因此DSCC看好未来微显示屏在AR/VR的前景,并预计从2025年开始,该显示方案将在AR/VR显示市场占据最大份额。
参考:DisplayDaily