美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)于2022年7月正式就反垄断起诉Meta对VR健身应用《Supernatural》开发商Within的收购案。美国联邦贸易委员会认为,如果Meta成功收购Within,这将会“大大减少VR健身市场的竞争,从而可能形成垄断”。
现根据日前披露的法庭文件,Meta承认自身基本没有从零开发VR应用的经验,并且不具备健身应用开发能力或健身品牌创建能力。换话说,Meta的大多数第一方VR应用都是通过收购所得,并以其作为基础进行优化。
如上面的辩护意见书截图所示,Meta律师陈述了收购Within的原因。具体来说,Meta曾讨论过从零开发VR健身应用,但最终否决了这一想法,因为公司本身基本没有从零开发VR应用的经验,并且不具备健身应用开发能力或健身品牌创建能力。
同时,Meta在VR应用方面取得成功的主要原因是帮助初创团队实现提升和扩展。所以在VR健身方面,Meta决定支持一家第三方开发商:拥有出色技术和高质量体验的《Supernatural》及其团队。
Meta的律师指出,通过收购Within,公司可以进一步支持团队打磨优化应用,并将VR健身变成一个重要VR用例,从而吸引新的和广泛的用户受众,以及促使其他开发商入局。以这种方式,Meta可以帮助打造一个欣欣向荣的生态,并帮助发展整体VR市场。
同时,Meta表示收购Within后,他们可以帮助Quest硬件团队根据VR健身用例优化这一平台并开发相关支持技术,从而反哺VR健身行业,平等造福所有VR健身应用开发者。对于这一点,Meta进一步以游戏应用作为示例。Meta律师表示Meta收购的游戏团队已经帮助Quest平台创新优化了一系列的技术,而相关技术同样有平等分享给与Meta旗下游戏应用竞争的第三方内容。
所以,Meta请求法庭不要禁止公司对Within的收购。
实际上,近年来的Meta已不再是以创新著称。社区一直嘲笑Meta是一家“谁红我抄谁,谁火我买谁”的企业。例如,Instagram和Whatsapp就是Meta通过收购所得,而Reels是“山寨”抖音,Messenger Rooms“山寨”Zoom,Instagram Reels是“山寨”Snapchat Stories,Marketplace“山寨”Craigslist等等。
目前Meta和美国联邦贸易委员会的交锋依然在进行中,法庭尚未作出最终的宣判。