一年前,Facebook重磅宣布改名Meta,并宣布元宇宙优先的战略,以及硬件普惠型的策略。这一年经历了不少变化:收购Within被FTC起诉,推出Meta账户,收缩财政支出,Quest 2涨价等等。
一年之后,在今天Meta Connect 2022大会上Meta正式带来了全新的Quest Pro VR一体机,定位不再是游戏,将侧重办公、虚拟协作等工作领域的场景,面向建筑师、创作者和设计师等职业,是一个带有生产力、创作力的工具。
与此同时,Meta Connect主会场还有很多干货,我们一并汇总。1,全新Meta Quest Pro 2,生产力Apps阵容 3,游戏生态和新阵容 4,新收购 5,新的Avatar 6,Reality Labs研究 1,全新Meta Quest Pro
和此前曝光的消息基本一致,新的Quest Pro以“生产力”工具的形象呈现在大家面前。发布会上大量提到了PC、笔记本电脑词眼,并且找来微软、埃森哲等助阵,帮助其在相关领域的进展。
外观上看,Quest Pro和HoloLens 2有些许相似之处,得益于Pancake方案让头显前端体积更小巧,但是整机重量也到了722g,应该是目前比较重的VR一体机。相比Quest 2更重,但后者加上第三方头戴后整体也比较接近,Quest Pro优势在于前后配重更好。
光学素质方面,虽然1800×1920分辨率看起来没有提升,但结合新透镜让中心视野清晰度提高25%,周围视野清晰度提升50%。因为是Mini LED背光,整体的对比度提升75%,而且还支持500分区局部调光能力,暗场表现应该会更佳,且色域是Quest 2的1.3倍。
Quest Pro配备了磁吸式遮光面罩,可在VST透视场景取下,在VR场景中安装上。
与之搭配的新手柄命名为Touch Pro,和Quest 2手柄主体部分比较类似,但取消追踪环,改为内置三目Inside-Out追踪,因此体积更小巧。新的手柄加全新触觉回馈方案,拇指区域改为倾斜设计,此区域内置了压力传感器,通过手柄可以实现捏合效果。
手柄底部加入压感,结合类似触控笔的笔尖,可结合按压力度实现更好的书写效果,这一点在Quest 2上通过Workrooms已经体验到。
Touch Pro手柄布局没有太多改变,内容支持上也兼容Quest 2。并且可以单独购买,售价299美元,能够适配Quest 2(话说299的价格可是未涨价前一台Quest 2的价格)。
Quest Pro配备10组传感器,5个外置,5个内置。其中VST透视应该是Quest Pro的主打功能,彩色分辨率号称是Quest 2的四倍多。头显内有5颗摄像头:2颗眼球追踪摄像头,3颗面部追踪(1上2下),相关的Movement SDK(属于)也伴随Quest Pro一起推出。
Meta Quest Pro硬件规格也对应提高,12GB+256GB存储组合可谓是强劲。搭载高通骁龙XR2+处理器,是XR2的升级版,性能方面Meta表示“Power”比Quest 2提高50%。
关于电池续航,Quest Pro仅有1-2个小时,这个续航水平并不优秀,甚至比Quest 2的2-3个小时还少。原因无非是内置了大量传感器,整体功耗也相对较高。虽然基于充电底座充满电也需要约2小时,但摘下时可以随时充电,这一点现有的Quest 2用户需要时间来习惯。
扎克伯格之前就对媒体宣称,Quest Pro将高端定位,今天Meta再次证实Quest Pro和Quest 2是两条产品线,互不影响,同时销售。
至于产品定位,Quest Pro官方定义为:多功能VR和MR头显,其通过VST的形式让大家进一步体验到AR技术的魅力。1499美元的售价确实高高在上,和Quest 2定价差距也非常大,这一点也是令不少网友疑惑的地方,Quest Pro的体验能否支撑起它的售价也备受关注。虽然它to B以及办公等商务属性受众和Quest 2不同,但应该更多在于企业采购层面。 2,生产力Apps阵容
首先是Workrooms加入个人办公模式,此前仅支持多人会议功能,同时可以直接查看3D文件。同时Workrooms也将打通Microsoft Teams、Zoom,可以说海外主流视频会议平台越来越多的开始兼容VR。
同时面向AR和VR混合办公模式,推出Magic Room项目可以实现多人协同的虚拟协作。
其次,Autodesk将在明年为Quest Pro推出全新的VR应用。Adobe也将于明年推出一套在VR设计工具(Substance 3D的VR版),通过Quest Pro的手柄就可以进行3D创作。PDF工具Adobe Acrobat也将支持Quest平台。
经常被调侃为iOS最佳开发者的微软,也来为Quest Pro来助阵。微软CEO Satya Nadella与扎克伯格联动,并表示:Microsoft Teams协作应用带入Quest VR平台。
微软重磅的Microsoft 365也将登陆Quest平台,包括Word、Excel、PowerPoint、Outlook。
微软云Windows服务“Microsoft Windows 365”也将登陆Quest Pro和Quest 2平台,意味着Quest上可以直接访问云端Windows。
很显然,Quest Pro将主打企业市场,Meta Quest for Business明年也将加入Quest Pro机型。面向企业平台,Quest也将支持微软Microsoft Intune、Azure Active Directory服务。 3,内容生态和新阵容
发布会一开始就着重讲了Quest内容生态,目前在Quest商店累计交易额突破15亿美元。其中: 超过1/3(即130款以上)应用营收超过100万美元; 累计55款应用营收超过500万美元; 累计33款应用营收超过1000万美元; 《Zenith: The Last City》发布24小时营收超100万美元; 《Blade & Sorcery: Nomad》发布2天营收超100万美元; 《Bonelab》发布1小时内营收超过100万美元; 《生化危机4 VR》发布24小时营收超过200万美元; 《行尸走肉:圣徒与罪人》Quest端总营收超过5000万美元,超其它平台营总和的2倍。
关于自家社交平台,《Horizon Worlds》将推出网页版。同时,也在测试一个内置的视频录制功能方便将VR社交平台的内容分享到2D社交平台。
面向创作者,《Horizon Worlds》也将支持TypeScript,从而方便开发者通过Maya、Blender等创建出更高质量的3D虚拟场景,然后导入Worlds。
同时Horizon Worlds引入Sketchfab平台,可以支持更广泛的3D资源。
新游戏1:《漫威钢铁侠VR》
将于11月3日上线,应该和PS VR上的版本一致。
新游戏2:《Among US》
11月10日上线,现已开启预售。
新游戏3:《行尸走肉第二章:Retribution》
该作开发已有2年之久,预计12月1日上线。
新游戏4:《Behemoth》
来自Skydance Interactive的新作(实际上,只有这款是首次公布),预计2023年发布,仅公布非常短的片段,细节未知。
新游戏5:《Gym Class》
App Lab平台的篮球游戏将正式登陆商店。
大更新1:《POPULATION: ONE》
新增自定义场景功能。
大更新2:《Supernatural》
健身应用《Supernatural加入了Knee Strikes膝盖模式,可以结合手柄和膝盖触发游戏内容,这应该是结合计算机视觉来实现的。
大更新3:《YouTube VR》
YouTube VR将可直接在Horizon调出,未来也有可能直接被其它第三方App调用读取。
Xbox云游戏
另外上面与微软合作中,还有一项没提到的是Xbox云游戏将登陆Quest平台,在Quest上可结合Xbox手柄直接体验Xbox云游戏内容。
小彩蛋:Beat Saber MR的demo
关于健身场景,面向Quest 2官方发布了健身运动包,其中除了面罩还有手柄绑带。Fitness API Beta版现已发布,各个VR应用开发者都可以将运动数据融合进去,并早已打通苹果健康,可以实现VR游戏和应用的运动记录。 4,新收购
Meta今天又宣布再收购三家VR工作室,最近两年时间Meta的收购交易达到9笔。
今天宣布的收购包括: Camouflaj(代表作:漫威钢铁侠Iron Man VR); Twisted Pixel(代表作:Wilson's Heart、Path of the Warrior); Armature Studio(代表作:生化危机4 VR)。 5,新的Avatar
Avatar商店,引入一些定制服装
全新的Avatar重要改进就是加入虚拟双腿,据悉这一特性也支持Quest 2,很显然是一项基于机器学习的前瞻性研究,将首先在Horizon Worlds中支持,明年将支持第三方App。
但是发布会上小扎的头像的细节看上去并没有特别自然,虽然相比于之前在FB上贴出的Avatar有所改进,例如毛衣的褶皱等,但整体上并没有特别惊艳的感觉。
另外全身追踪确实提升了沉浸感,例如小扎原始了一个跳起来的动作,在VR中也能实时显示,能做到这点确实非常不错。 6,Reality Labs研究
发布会最后,Reality Labs首席科学家Michael Abrash讲述了AI与EMG技术结合的场景,例如通过EMG腕带,实现分享照片或视频、接打电话、听音乐等。
视频中演示的EMG腕带看上去像一个大智能手表,非常初始,体积也稍大。
最新的Codec Avatar 2.0也进行公布,扎克伯格Codec Avatar 2.0动作非常流畅,面部细节,微表情都非常到位。目前难点在于采集数据和处理,以及终端算力等等问题,据悉一个数字化身需要在昂贵的工作室扫描几个小时,渲染处理时间更是需要几周时间,但这种高清晰度的数字化身是未来方向。
还演示了简易化的扫描方式,比如通过手机前置摄像头,扫描脸部四周和一些特定的动作,通过几分钟即可生成高清头像,当然这一工作后续还要持续推进,具体落地时间未知。
Michael Abrash还提到了基于摄影测量方案的3D物体扫描场景,可以通过手机扫描生活中的玩偶,或者盆栽植物等,扫描过程看着很随意,然后基于NeRF AI模型生成高质量的3D模型,例如毛绒玩具细节很逼真。
同时,还基于该方案还有一个逆渲染方案,即只通过摄像头扫描物体的一半场景,而非360度画面,然后可结合AI模型生成特定的3D模型,如上图中的物体。
关于Meta Connect 2022的汇总到这里就结束了,大会本身更多在于发布Quest Pro,以及VR生产力的应用组合,相对来说是给那些注重生产、创意的工作场景提供了不同于PC和AR眼镜的新工具,试图通过VST的VR头显实现代替PC,这一点之前扎克伯格也提到过。最后,感兴趣的朋友请继续关注青亭网Meta Connect 2022的后续报道。