今年的Meta Connect开发者大会将于太平洋标准时间10月11日举行,一天结束,并且采用线上形式。日前,Meta正式公布了活动的单元内容和演讲嘉宾:
今年的Meta Connect主要分为四个议程,包括扎克伯格的主题演讲,Meta的开发者生态咨文,卡马克的脱稿演讲,以及开发者单元。另外,本届大会提供了一系列的讨论活动,涵盖不同的主题分享:
1. 主题演讲
嘉宾:Meta首席执行官马克·扎克伯格
一如既往,大会重头戏将交由Meta首席执行官马克·扎克伯格。在主题演讲中,扎克伯格将介绍社交元宇宙将如何嵌入至物理体验之中,并帮助我们以更深层、更有意义的方式实现联结。另外,预计这位掌舵人会发布备受期待的QuestPro。
2. 开发者生态咨文
嘉宾:Meta元宇宙内容应用总监Anand Dass;Meta内容生态系统总监Chris Pruett;VR产品总监Yardley Pohl
未来将由你打造。在这场主要面向开发者的活动中,Meta将向你介绍VR生态系统方面的最新情况,包括来自Reality Labs的最新工具和程序。它们将帮助你更好地构建自己的应用,以及发展你的业务。
3. 卡马克脱稿演讲
嘉宾:Meta首席技术官顾问约翰·卡马克
卡马克标志性的脱稿演讲。这一次他又会给我们什么样的惊喜呢?无论如何,预计这位大神会继续带来精辟的点评,以及对未来的看法。
4. 开发者单元
跟往年的大会一样,Meta组织了涵盖一系列主题的分享,将向你介绍深入产品、工具和硬件的实时更新,涵盖开发优秀沉浸式体验的经验教训和拓展业务的最佳实践等等。
5. 单元标题:A Metaverse Beyond Gaming
嘉宾:Jobs for the Future的Alex Swartsel;Meta全球策略总监Kevin Chan;R00TS CLUB的Sara Lisa Vogel
沉浸式技术正日益为学校和组织提供服务其社区和使命的新机遇。这个单元活动将向你介绍AR和VR将如何改变教育、职业技能、社区建设、以及应对全球挑战的实践。
6. 单元标题:Avatars & Commerce
嘉宾:Meta产品营销总监Ara Parikh;Meta产品经理Claire Yao;Meta用户体验研究员Jamie She;Meta设计经理Tyler Hopf
Avatar虚拟化身是你身份的核心。如何定制和设计你的Avatar是如何表达和表现自己的关键。这个单元活动将讨论Avatar的商业方面,包括关键行业趋势、消费者观点、以及Meta Avatar Store在确保生态系统真实性和包容性方面所能发挥的作用。Meta同时会分享Meta Avatar Store的下一步计划,并探讨创建者和开发人员在构建元宇宙未来方面扮演的角色。
7. 单元标题:Be Generous: VR Design Tips to Reduce Player Frustration
嘉宾:Meta开发者关系工程师Ted DiNola
“自由度越大,开发者责任越大”。这位开发者关系工程师将向你介绍如何构建利用游戏状态和宽容度的体三维交互,从而尝试更好地尊重用户意图并减少挫折感。
8. 单元标题:Bringing People Together: Multiplayer and Integrity APIs
嘉宾:Meta产品经理Dan Zhao;Meta软件工程师Franklin Rice;
Meta将介绍如何利用他们的平台服务,并以负责任的方式构建引人入胜的多人游戏体验。同时,他们将介绍对API的改进,并分享即将发布的功能。
9. 单元标题:Build GreatWebXRExperiences
嘉宾:Meta软件经理DM Liao;Meta软件工程师Scott Nagy
这个演讲将涵盖可帮助你获得高质量和高性能WebXR体验的引擎、内容管道和工具。Meta同时会发布一个全新的WebXR案例研究应用。所述应用将会开源,从而为如何为浏览器构建VR应用提供一个实践示例。
10. 单元标题:Building Advanced Virtual Objects with Scripting and Shaders
嘉宾:Meta产品经理Austin Wellbelove;Meta软件工程师Dunfan Lu
Meta Spark Studio不仅仅限于可视化工具。Meta将向你介绍如何使用代码创建更复杂的交互式虚拟对象
11. 单元标题:Building Bridges to the Metaverse
嘉宾:Meta软件工程师Alex Hopmann;Unit 2 Games的Andy Shenton
UGC平台Crayta和Meta Horizon Worlds将很快展示具有共享价值的元世界体验潜力。来自所述两个团队的负责人将讨论这段旅程,并展示不同平台的两个产品如何能够有意义地实现联结,并在不损害其中任何一个的情况下增加价值。
12. 单元标题:Building for the Metaverse on the Web
嘉宾:Meta产品管理负责人Jacob Rossi;微软产品经理Josh Sach;LastPast的Karim Toubba
嘉宾将介绍Web开发人员构建元宇宙的新方法和改进方法,并分享Meta Quest Browser的新功能,PWA开发人员的新功能,以及即将进入应用商店的最新应用。最后,他们将展示Meta的Web VR体验,以及相关的经验教训。
13. 单元标题:Building Immersive Voice Driven Experiences with Presence Platform
嘉宾:Meta软件工程师Aaron Jackson;Digital Lode的Donny Dinh;Meta软件工程师Julien Odent;Meta产品经理Rachel Choi
Voice SDK能够将语音的力量融入应用和游戏之中,并帮助开发者创建沉浸式用户体验。这个单元将介绍Meta合作伙伴利用Voice SDK所构建的内容,最新功能的开发,以及如何从今天开始利用Voice SDK。
14. 单元标题:Building Natural and Compelling Hand Based Experiences in VR Using Presence Platform
嘉宾:Meta软件工程师Danny Yaroslavski;Meta研究科学家经理Randi Cabezas;
嘉宾将介绍最新的自然输入和交互。探索为Hands 2.1手部追踪带来的新功能。另外,你将会了解如何开始使用Interaction SDK来构建像《First Hand》这样的神奇体验。
15. 单元标题:Building the Next Generation of Mixed Reality Experiences using Presence Platform
嘉宾:Meta产品经理Avinav Pashine;Meta工程经理Britta Hummel
这个单元将主要探讨Meta的Presence平台功能,以及开发人员可以如何使用相关功能为Meta设备构建混合现实应用。
16. 单元标题:Building Virtual Objects in Meta Spark Studio
嘉宾:Meta产品经理Lucia Tahan;Meta软件工程师Rodrigo Castiel
什么是虚拟对象(VO),它们在增强现实中扮演什么角色?嘉宾将介绍更多关于它们是什么,以及如何在Meta Spark Studio中创建它们的信息。
17. 单元标题:Creating a Sport for the Metaverse
嘉宾:Normal VR的Max Weisel
Normal VR创始人马克斯·韦塞尔(Max Weisel)将向你介绍了他最新的VR电竞内容《Nock》。他同时会分享团队是如何培养和发展社区,以及当他们将游戏扩展为专业运动时,下一步的计划又是什么。
18. 单元标题:Creativity, Collaboration and Community
嘉宾:笑星Aaron Sorrels;来自西班牙的游戏设计师Daniel Martín García;以及Unit 2 Games的Natalie Griffith
UGC创作平台Crayta和Meta Horizon Worlds都拥有蓬勃发展且充满激情的创作者社区。这个单元将主持创作者之间的对话,将了解他们是如何,以及为什么加入各自的平台,包括他们创造了什么,他们是如何围绕自己的工作建立自己的社区,以及他们在这一过程中学到了什么。
19. 单元标题:Designing VR for Women
嘉宾:MikeTeevee的Ellen Utrecht;Meta内容发布经理Richard Duck;Resolution Games的Ting Wang
著名的设计师将讨论哪些功能和系统最能吸引和留住不同类别的女性受众。
20. 单元标题:Embracing a New Identity: Integrating Meta Avatars in Already Established Product
嘉宾:Unit 2 Games的Jolyon Webb
这个单元将解释UGC平台Crayta将Meta Avatars引入其生态系统的思维和问题解决。要点包括了解另一个平台如何看待Avatar,以及解决技术问题的示例。
21. 单元标题:Enrich Expressivity of Your Apps with Presence Platform
嘉宾:Shapes XR的Inga Petryaevskaya;Meta产品经理Kirk Barker;Meta产品经理Nick Ontiveros;Arthur Digital的Nik Treiber;Meta产品经理Vibhor Saxena
在这个单元中,一系列的产品相关人员将向你介绍如何在应用程序中构建移动机制和自然表达。
22. 单元标题:Growing Communities in VR with Integrity and Trust
嘉宾:Modulate的John Connell;WebPurify的Joshua Buxbaum;Meta游戏制作人Mari Kyle;Hive的Simon Lebsekal
在这个单元中,你将能学习VR开发者如何建立和发展充满活力的在线社区。
23. 单元标题:Hands On: Building Dynamic and Replayable Experiences
嘉宾:Meta的3D美术Chelsea Whitmore;Meta的Eugene Morgulis;Meta的Vu Ha
在这个单元中,你可以向创造者学习如何构建一个有趣的世界。他们同时会展示如何使用最新的创建工具。
24. 单元标题:Marketing Your Meta Quest App
嘉宾:Meta产品经理Caitlin Bigham;ForeVR的Lauren Koester;
Meta Quest Store发展迅速,这意味着你的应用实现脱颖而出比以往任何时候都重要。Meta Quest Store产品经理和ForeVR Games高级营销总监将向你介绍产品功能和最佳实践,从而帮助提升你的应用在Meta Quest Store的曝光度,以及相关工具如何推动ForeVR产品的成功。
25. 单元标题:Meta Avatars SDK | Latest Developments and Learnings for Integrating Avatars
嘉宾:Lucky VR的Dariush Zarezadeh;Meta的UX研究员Meghan Rolfe;Meta产品总监Prachy Mohan;GOLF+创始人兼首席执行官Ryan Engle;FitXR的资深软件工程师Yagiz Hatay
对于开发者而言,Meta Avatars SDK可以通过富有表现力的Avatar将社交体验添加到应用体验之中。嘉宾将向你介绍今天和即将推出的最新SDK内容,同时,Meta的合作伙伴将讨论他们集成Meta Avatars SDK的经验。
26. 单元标题:Meta Avatars: Our Vision and Roadmap
嘉宾:Meta资深产品管理总监Amanda Jefson
Meta将介绍他们将如何帮助开发者、品牌和创造者探索与Meta Avatars更深层次的社会联系,以及相关的愿景和路线图。
27. 单元标题:Meta Quest Store & Monetization
嘉宾:Meta产品经理Andrea Russell;Meta产品经理Drew Venegas;Meta产品经理Yuriy Zhovtobryukh
在这个单元中,你将了解如何使用Meta Quest Store通过订阅和应用内购来实现营收。嘉宾将回顾订阅的最佳实践,展示平台工具包以推动用户获取并减少流失。他们同时会介绍销售和定价捆绑包以及路线图的下一步内容。
28. 单元标题:Overview to the Meta Quest and Presence Platforms
嘉宾:Meta开发者关系经理AR Schleicher;Meta首席产品经理Rangaprabu Parthasarathy;Meta产品管理负责人Rupa Rao
在这个单元中,Meta将进一步向你介绍如何使用Presence Platform构建身临其境的体验。
29. 单元标题:Performance and Optimization on Meta Quest Platform
嘉宾:Meta软件工程师Jimmy Lee;Meta软件工程师Luc Charbonneau;Meta软件工程师Ross Ning
本个单元将介绍最新的图形优化和工具,从而确保你的应用可以在Meta设备尽可能平稳地运行。
30. 单元标题:The Creator Journey- Bridging to the Metaverse
嘉宾:Meta的AR合作关系总监Chris Barbour;Lens Studio的元宇宙美术Dennis Rossiev;Dude Studios的技术美术Eugene Soh;VMLY&R的空间设计师Luke Hurd;Seeds的创意总监Mitsuko Ono
在这个单元中,嘉宾将向你介绍如何激发灵感,提高业务技能,并投资于构建头显和眼镜体验所必要的技术技能。
31. 单元标题:Use Spatial Audio to Build More Immersive Experiences with Presence Platform
嘉宾:Meta产品经理Brett Gildersleeve;Meta音效设计师Henry Halvorson;
在这个单元中,Meta将介绍如何把空间音频功能引入Presence Platform,从而帮助开发者创造更具吸引力和沉浸感的体验。
32. 单元标题:VR Development at the Speed of Light
嘉宾:Meta产品经理Courtnie Phillip;Meta产品经理Ravi Dandu;Meta软件工程师Rob Radtke
这个单元将介绍VR开发者的最佳实践和工具,它们可以减少开发者迭代时间并提高开发效率,包括通过简化环境设置、优化编辑-构建-测试循环和自动化团队的QA测试来简化日常工作流程的新工具。
33. 单元标题Inclusive Design and Building for Diverse Audiences
嘉宾:Meta游戏制作人Mari Kyle;Armature Studio的执行制作人Tom Ivey
包容性设计是应用吸引更多不同受众的关键组成。在这个单元中,OculusStudios的游戏制作人将讨论包容性设计的考虑因素,包括文化多样性和玩家偏好。特邀嘉宾Armature Studio的执行制作人则会讨论常见的游戏功能和机制,以及如何更全面地重新设计它们。你将了解在设计包容性应用程序时应该注意什么,以及如何使用玩家反馈来改进游戏。