Meta正在不断优化基于PC的Link体验。根据Reddit社区情报,对于开发者工具v38,OculusDebug Tool调试工具已经增加了面向Oculus Link的Mobile ASW功能。
Meta最初是在2016年为Rift发布了涵盖ASW 1.0。具体来说,这项技术主要是通过插帧来将PC帧率提高一倍,亦即45 fps的应用可以达到VR标准要求的90 fps,从而允许较低配置的PC设备能够渲染出流畅的VR内容。注意,ASW不是优化画面清晰度,而是带来流畅的帧率。
在2019年,Meta又发布了结合ASW 1.0和Positional Timewarp(定位时间扭曲;PTW)的ASW 2.0,进一步提升了插帧体验。
对于面向Oculus Link的Mobile ASW,它类似于Virtual Desktop与高通合作研发的 Synchronous Spacewarp同步空间扭曲(SSW)。与PC端的ASW不同,SSW的插值发生头显端。当显卡无法满足帧率要求时,一体机Quest能够像Oculus Rift一样启动插值,令应用以一半刷新率渲染,并在每个真实帧后推断出一个合成帧,从而提供流畅的VR体验。
值得一提的是,于2021年6月发布的SSW仅支持Quest 2,不支持Quest 1,不确定Mobile ASW是否一样。
另外,Meta在2021年11月为Quest发布了Application Spacewarp(应用空间扭曲)技术,并表示应用的性能最高可以提升70%。