如果关注QuestStore的评价数量榜单,你不会注意到太多的变化,因为几乎所有的应用都以相当的速度增长……只有一个例外。
自Quest系列头显面世以来,《Beat Saber》一直霸榜评价数量排名,占到总评价数量的近三分之一。另外,它的增长轨迹超过了前20位最受欢迎的应用。但最近,市场出现了一款增速更快的作品:《Blade & Sorcery: Nomad》。
自2018年发行的《Blade & Sorcery》已经是PC平台最受欢迎的VR近战模拟器之一,而在2021年11月登陆Quest的《Blade & Sorcery: Nomad》同样证明了自己的质量。
根据Road to VR的整理,这款游戏短短三个月内的评价数量就已经超过11000条,排名全平台第六。
如上图所示,你可以看到它的评价数量增速非常迅猛,而这是游戏销量的一个强有力参考指标。目前游戏的增速几乎没有放缓的迹象,若能按照这样的水平,《Blade & Sorcery: Nomad》或者能够在不久的将来将继续超越前面的游戏。
当然,根据Road to VR整理的第二张图表,这款动作游戏离一骑绝尘的杀手级应用《Beat Saber》依然有非常遥远的距离。
根据所述数字,Road to VR粗略估计《Blade & Sorcery: Nomad》在Quest平台已经售出了约56万份,总营收为1120万美元左右。这对于独立工作室Warpfrog而言显然是一次巨大的成功,尤其是考虑到团队创始人是第一次开发游戏。
除了游戏的质量上乘和题材覆盖面广之外,Quest 2头显的爆炸销量同样重要。显然,随着用户市场的不断扩大,实现百万级美元营收里程碑的作品正在日渐增多。
另外一点是,与《Blade & Sorcery: Nomad》题材接近的作品并不多。当然,Quest存在其他近战游戏,例如《Until You Fall》。但它是一种基于手势战斗的幻想体验,而《Blade & Sorcery: Nomad》更注重物理近身作战。
Warpfrog制作人兼社区经理保罗·奥哈洛兰(Paul“The Baron”O’Halloran)表示:“根据非PC VR玩家的粉丝邮件数量来看,我们知道VR一体机游戏绝对拥有市场。我们同时听到其他VR开发者吃肉的讯息,他们纷纷表示Quest玩家群体要比PC VR更强大。所以我们相信《Nomad》应该会在Quest取得不错的成绩。但老实说,《Nomad》粉丝群的反应令人难以置信,远远超出了我们的预期。”
至于PC版和Quest版的玩家行为方面是否存在明显差异,奥哈洛兰解释道,参与度指标看起来非常相似,而他怀疑这是因为游戏的底层设计接近:“《Blade & Sorcery》是极少数拥有高可重玩性和留存价值的VR游戏之一,而且根据游戏次数和游戏时长指标,Quest玩家与PC VR玩家差不多这表明,与任何特定版本或头显相比,《Blade & Sorcery》的设计公式更能引起玩家的共鸣。”