北京时间1月6日下午消息,据报道,分析人士日前表示,“淘金”元宇宙将需要更多的处理器、更强的计算能力和更多的可穿戴设备,这将带来一波新的硬件需求,甚至可与早期的智能手机需求相媲美。
索尼公司去年11月底宣布,将与曼城(Manchester City)合作,为球队的阿提哈德主场(Etihad Home Stadium)开发一款数字娱乐产品,以便世界各地的球迷都可以“虚拟”观看。根据投资者的说法,这是一个“安静”的声明,但足球进入“元宇宙”(Metaverse)的声音却震耳欲聋。
本周,出席了拉斯维加斯消费电子展(CES)的一些公司,如三星,也期待着尽快推出同样壮观的产品。这将使得消费者可以用数字版本的家用电器,来装饰他们虚构的家。三星表示:“这不再是一种时尚,而是未来的既定趋势。”那就是“元宇宙”。
正如另一位参展商所说,当前人们对“元宇宙”的普遍看法是,人们在这个虚拟世界中花费的时间将越来越多,超过以往任何时候。但对于这个“沉浸式”的虚拟世界,人们还缺乏一个足够精确的定义,让每个人都确信自己 将不可避免地走入其中。
但对许多人来说,目前已有的这些参数已经足够清晰,足以预测对某一特定产品的高需求。尤其是全球大型科技基金的经理们,他们表示,在经历了数十年的失望后,2022年可能是投资者考虑再次投资的第一年。
美国投资银行富瑞(Jeffreys)分析师西蒙·鲍威尔(Simon Powell)表示,像索尼和曼城这样的“元宇宙”项目,将把源源不断的现实世界活动投放到虚拟空间中。
“元宇宙”刺激硬件需求
鲍威尔认为,这一过程最终将需要更多的处理器、更强的计算能力和更多的可穿戴设备,这将带来一波新的硬件需求,甚至可与早期的智能手机需求相媲美。半导体、服务器、传感器、相机和显示器等零部件制造商,都将受益匪浅。
鲍威尔说:“还记得互联网投资‘淘金热’的早期吗?要做到这一点,最好的办法首先是硬件:锄头和铲子(淘金工具)。”
鲍威尔还补充说,苹果公司市值突破3万亿美元,可能已经受到了这样一种猜测的刺激:即苹果即将推出一款与第一代iPhone一样,在消费技术领域具有革命性的头显设备。
科技分析师达米安·佟(Damian Ton)表示,英伟达(Nvidia)和台积电(TSMC )股价的大幅上涨,表明人们已经意识到,“元宇宙”将刺激计算能力和云存储需求的增长。
花旗集团分析师最近列出了比较看好的12只股票,其中包括中国台湾地区的服务器设计公司緯穎(Wiwynn)和声学元件制造商歌尔股份(002241)。受“元宇宙”的推动,这些股票的需求可能非常高。
日本和韩国的公司还未能进入花旗银行的该榜单,但人们对打造“元宇宙”的兴奋,意味着这些公司需要迅速采取行动。VIP研究与管理公司(VIP Research and Management)CEO崔俊哲(Choi Joon-chul)表示,如果不能适应技术变化,韩国企业就将被甩在身后。因此,他们可能是“元宇宙”的早期采用者。
美国对冲基金道尔顿投资公司(Dalton Investments)分析师詹姆斯·林(James Lim)称,韩国游戏和娱乐公司正与电影制作人和软件公司合作,以增强视觉效果,使他们的产品更适合“元宇宙”。而且,并购已经开始。
詹姆斯·林称,Com2us已经收购了WYSIWYG Studios工作室,Hybe对虚拟特效开发商Giantstep投资了400亿韩元(约合330万美元)。
图1:全球数据创建、消费和存储量
终极“元宇宙”体验
对于消费者来说,要购买的硬件类型,取决于他们如何使用“元宇宙”。根据投资者的说法,虚拟办公室或参加现场音乐会都是在电子游戏中完成的。
VIP研究与管理公司CEO崔俊哲表示,“元宇宙”的身临其境程度取决于所涉及的虚拟现实的质量。崔俊哲认为,“元宇宙”需要更多升级的图形技术来使其更逼真。以Naver旗下的Zepeto平台为例,其所提供的“元宇宙”体验仍不够真实。
花旗集团科技分析师亚瑟·莱伊(Arthur Lai)表示,投资者要意识到,“元宇宙”将对社交媒体和娱乐的消费和互动方式产生重大影响。从技术上讲,智能手机、PC和物理交互,对语音、眼球运动和手势更加敏感。如果有头显设备,那就方便多了。
当然,这一切还不会马上发生。根据最乐观的制造商的说法,至少未来数年,头显设备仍将落后于智能手机。
图2:2021年Stream平台上VR头显使用情况
至于什么类型的“元宇宙”体验最终将占主导地位,目前业界还有分歧。“元宇宙”体验包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR),它涵盖了从完全合成的内容,到与真实世界交互的合成内容,等方方面面。
但不管怎样,花旗分析师莱伊认为,关注零部件制造商的投资者应该意识到,未来几代的头显设备将至少拥有15个摄像头和传感器。开发出更小、更强劲、更耐用的电池,将使头显设备更轻,更容易长时间佩戴。而这恰恰是当前产品的一个主要障碍。