显然,Quest是今年欧美假日季期间最受欢迎的礼物之一。例如,Meta的Oculusapp在圣诞节期间一度加冕苹果App Store美国地区免费榜的首位。
硬件的热销同样会带动软件的大卖。在圣诞期间,一系列的应用开发团队都分享了相关的数据。
例如,刚刚完成1.45亿美元融资的AR/VR元宇宙社交平台Rec Room就宣布,圣诞期间,在60小时的计算范围内有超过100万名VR玩家登录所述平台。
又如,VR模拟器应用《Hand Physics Lab》的开发者丹尼斯·库内特(Dennis Kuhnert)表示,所述应用在圣诞节的销量“前所未有”。他进一步分享了一张销量图表。可以看到,圣诞期间出现了一个巨大的上升峰值:
VR高尔夫球模拟器《Golf+》的开发者则指出,2021圣诞节期间的销售额显著超过2020,12月24日2021迅速成为游戏的“最佳销售日”。
另外,VR乒乓球模拟器《Eleven Table Tennis 》同样在圣诞期间出现了峰值:
热门多人游戏《Gorilla Tag》的开发商Lemming VR表示圣诞期间的玩家数量巨大,圣诞节周末迎来了344K名独立用户,而之前的峰值并发用户只是26K。
关于Quest带动营收增长的示例比比皆是。显然,喜人的硬件销量正在建立越来越巨大的用户群体。这同时会鼓励越来越多的开发者选择为Quest开发内容,反过来又会吸引更多的用户,从而形成一个积极的正反馈,互相促进,并形成一个健康的生态环境。