科技魔方

年轻人迷上的“沉浸感”,是元宇宙的精神之源

媒体头条

2021年11月12日

  在充满赛博朋克感的虚拟世界中自由穿梭,电影《头号玩家》和《失控玩家》中,玩家一戴上眼镜,就能肆无忌惮地沉浸在绿洲和自由城这样的虚拟世界中。

  注重体验,要有参与氛围感,年轻人喜欢沉浸式的娱乐。

  在影视文娱领域,综艺节目向来擅长捕捉观众的新需求,由此打造出一个亦真亦幻的理想世界。

  爱奇艺“迷综季”压轴节目《最后的赢家》,突破了当下悬疑推理综艺固有的范式,在全实景拍摄的基础上,将悬疑推理扩大到城市级别的沉浸式场景。

  综艺节目题材创新背后,是年轻人为代表的文化变迁与未来新预示。就此,我们希望探索:

  一、年轻人有了怎样的娱乐新需求?

  二、要满足这些需求,综艺节目都怎么玩出花的?

  年轻人喜欢,沉浸式娱乐

  “沉浸式回家~”,不见其人、只闻其声,视频里,博主压低了嗓门对着镜头这样说。接下来就是开门、开灯、换鞋、放钥匙等一连串动作。

  “代入感强,好像自己已经下班回家了一样。”在短视频平台上刷到这样的短视频,晓雪经常有这样的感受。

  其实这些沉浸式的短视频很受大众欢迎,几乎随便一条就能收获到几十万赞。观察这些沉浸式短视频,往往采用一镜到底的拍摄手法,视频前的观众跟随镜头的第一视角,仿佛穿透屏幕,身临其境。

  沉浸式回家视频之外,还有沉浸式化妆、沉浸式下班、沉浸式学习等,短视频领域刮起一股沉浸风。

  自疫情以来,晓雪的娱乐活动几乎完全线上化了,能带来沉浸式体验的综艺成了她观察外界、参与世界的新方式。

  “最近的综艺节目越来越能营造出真实的氛围感,注重观众的体验。”这是晓雪今年观看综艺以来最大的发现。

  今年7月开始,晓雪在爱奇艺上发现了一档名叫《奇异剧本鲨》的社交游戏综艺节目。这档节目陪伴她渡过了整个闷热的夏天。

  区别于自己以前玩的剧本杀,这档节目带给晓雪最大的感受是代入感很强。“虽然和我们平常玩的剧本杀可能有一点不一样,但大体上还是比较相似的。”

  刚刚毕业,工作忙碌,玩一场剧本杀的消费,在晓雪看来其实不低,再加上很难找到喜欢一起玩的小伙伴,所以这档节目成了她下班之后的消遣,“也算是体验了剧本杀的各个环节。”

  注重体验,喜欢参与氛围感,沉浸式娱乐无疑是属于Z世代的玩物。其实,沉浸式的娱乐方式在中国已经形成了产业,并且已经有了7年的历史,2019年,中国沉浸产业总产值达48.2亿元。

  据美团大数据显示,沉浸式体验已发展成为各个年龄段人群,特别是年轻人能接受、愿参与的时尚休闲娱乐项目。约75%的相关消费来自20岁到35岁的Z世代年轻人,他们对体验感、故事性、游戏性、艺术感、夜游等元素非常感兴趣。

  “开播前,我对这档节目的期待很大,还自己做了一个预期管理,然后我才拿起遥控器,点开了先导片,还真别说,一开始就和我预期的不一样。”

  王晶是前影视工作者,和离开行业前接触到的辣眼睛的推理综艺不同,爱奇艺迷综系列压轴节目《最后的赢家》的每期剧情环环相扣,这触动了他。

  这档节目突破了当下悬疑推理综艺固有的范式,在全实景拍摄的基础上,将悬疑推理扩大到城市级别的沉浸式场景。

  悬疑推理综艺能给荧幕前的观众带来完全沉浸的体验,早在去年4月左右,一款现象级刷屏的游戏——《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》),同样带给玩家完全沉浸的体验。

  这款游戏通过布置“时间”和“空间”来构建和社会形态的关系,利用虚拟补足现实,带给玩家完全沉浸式的体验。

  曾经这款游戏的玩家张月说,“动森游戏中,它的光影、声音的氛围设计感很强,非常接近线下的水族馆。有时候能钓出鲸鲨,还能看到翻车鱼缓慢游过。”

  就这样一款寡淡的游戏,在去年4月疫情期间突然破圈,很多玩家在这款游戏中玩了超过500多个小时。

  到了今年6月份左右,一款号称“简单就是快乐”的移动游戏《摩尔庄园》突然走红,一时间被称为国产版动森,但很快玩家就发现两者具有本质的区别。

  在用户体验上,用户给出了截然相反的感受,《动森》是一个一个与世隔绝,没有时间紧迫感,是一个能完全放松的小岛。但《摩尔庄园》更像是现实世界的投射,让你不停地积极奋斗。

  所以,在虚拟场景下,能享受到和现实世界不同的沉浸式放松体验感,才是当下年轻人追逐的主流娱乐方式。

  今年,元宇宙概念爆发,尽管目前各界对元宇宙仍没有一个准确的定义,但“沉浸感”和“虚拟世界”,这两个特征,直接推动了这个概念出圈。

  虚拟和现实似乎找到了可连接、可感知的通道,其中产生出的巨大想象空间,为文娱行业开启了新的天窗。

  但我们知道,“元宇宙”现在仍处于像素游戏的初级阶段,距离实现真正的平行虚拟世界仍然任重道远。

  如何创造一个亦真亦幻的娱乐世界?

  由于去中心化的特点,元宇宙很难由一家行业巨头打造出来,这是对于元宇宙的一个关键认知。

  目前来说,很多行业和公司切入元宇宙的主要路径,需要在技术层面进行储备和突破,而文娱领域已经取得一些先发优势。

  从最初来说,“元宇宙”这个概念本身就是由科幻小说《SnowCrash》提出的。所以,网络虚拟世界和现实的边界关系的探讨,在文娱行业中并不是新鲜的事情。

  自然而然,文娱或许是最先从元宇宙概念上获得收益的行业之一。

  在国内,作为文娱产业上游的视频制作平台,爱奇艺在内容产品上,已经开始努力营造沉浸感和科技互动感,竭力关照到年轻消费群体对娱乐的新需求。

  今年,爱奇艺推出了“迷综季”——《萌探探探案》、《奇异剧本鲨》和《最后的赢家》。

  此前爱奇艺新消费事业群NCG总裁兼首席营销官王湘君曾表示,“迷综季”的应运而生,是为了引导大众更好感受到沉浸式故事、角色体验的乐趣,甚至能在线下跟消费者建立更亲密的联系。

  大型道具、机关密布、演员玩得满头大汗……弹幕上时不时弹出“大制作啊大制作”,这是不少观众打开《最后的赢家》的第一印象。

  今年9月,作为“迷综季”压轴出场的《最后的赢家》,区别于前两部不同的是,这档节目以连续剧式的推理形式展开,以10集连续剧的形式串联起所有故事,而非综艺节目常见的一集一个主题,在10期案件后,最终寻找出幕后大BOSS。

  “开播前,我对这档节目的期待很大,还自己做了一个预期管理,然后我才拿起遥控器,点开了先导片,还真别说,一开始就和我预期的不一样。”

  王晶是前影视工作者,和离开行业前接触到的辣眼睛的推理综艺不同,《最后的赢家》的每期剧情环环相扣,这触动了他。

  李果是第一次看这种推理类剧综,她告诉我,《最后的赢家》和其他硬核推理、悬疑类节目还有点不同,“和之前明侦那些不一样,就很吸引人一直看下去,像连续剧一样,而且看着他们(MC)感情越来越好好开心啊。”

  几期看下来,王晶觉得整体质量还算不错。“这个节目最让我感到满意的是,它不仅仅是在把它做成一个‘综艺节目’,而是在综艺之上,还有一个完整的故事内核。”

  目前,随着剧情往下推进,节目已经播至第七期,关于X的谜团主线越来越突出。“峰哥不会真的是X吧,SOS!”在#最后的赢家#超话中,已经有很多观众开始猜测最后的大BOSS是谁。

  突破当下国产综艺固有的范式,《最后的赢家》赢得了观众的好评,但往往第一个吃螃蟹的人会遇到更多的阻碍和困难。

  除了在节目的内容逻辑制作层面,《最后的赢家》更新了旧有的框架,而在与用户互动的游戏模式上,《最后的赢家》创新出互动玩法“奇探模式”。

  节目中,首次引入“互动答题即时反馈”机制,针对用户答题解密结果即时反馈正误以及“全季战绩统计”。提升用户可玩性,打造更沉浸的探案解密观影体验。让用户跟《最后的赢家》形成深度绑定。

  为了配合剧情推进、增加氛围感,节目还增加了触觉震动体验,在一些紧张的环节通过手机振动的形式,给用户在视觉和听觉之外,增加了一分触觉感受。

  而在《奇异剧本鲨》中,节目同样设置了“鲨娱模式”与用户互动,当屏幕出现角色、背包两个按钮,用户点击“角色”进入浮动界面,选择“跟随TA”,就能随着角色视角沉浸式进入剧情。

  在游戏中关键的搜证环节,爱奇艺引入了AI内容理解、智能识别和AI抠图等技术,用户可以全程自主搜证。

  互动探案“鲨娱模式”上线三个月时间,就累积互动次数超3500万次,累积超300万用户参与互动玩法,累积体验振动氛围用户超330万人。

  从关照年轻人的沉浸需求来看,爱奇艺打造的三档节目都尽力做到了这点。

  而在元宇宙的虚拟世界中,爱奇艺已经有所布局。

  2015年,爱奇艺成立了VR独立业务部门,随后又凭借自有IP,制作出VR游戏《灵域》。两年后,爱奇艺孵化成立了专门VR生态子公司——北京爱奇艺智能科技有限公司。

  在VR生态体系中,爱奇艺尝试了“为爱尖叫”互动晚会、“THE9虚实之城沉浸式虚拟演唱会”、《爱情公寓5》互动剧、VR硬件奇遇3等。

  根据IDC的最新预测,到2022年我国AR/VR支出规模将突破150亿美元,VR行业未来五年的行业复合增速将达到41.40%。

  目前,全球VR终端的销量约为613万台,预测2025年的VR出货量将超过2860万台,未来有望达到数十倍的市场规模。

  也就是说,一如当年的智能手机市场那样,VR产业正在迎来大爆发。

  而对于元宇宙的猜测是否会照进现实,目前依然还只是概念,但当其正在成为一种被广泛认同的未来想象,文娱行业或许需要把握可能的机会。

  写在最后

  内容行业一直都在追求创新,当下的年轻观众追求具有沉浸感的娱乐方式。

  爱奇艺“迷综季”,从开播到现在,贯穿始终的也是这份“沉浸感”,这也是区别于同类节目的地方。

  更重要的是,在技术上,爱奇艺迈出了重要的一步。如何让观众透过屏幕也能参与进来,爱奇艺“迷综季”做出了大胆的尝试。

  过去10年,以“真人秀”为首的综艺节目进入井喷期,紧接着就有了“综N代”的出现,综艺节目陷入了创新瓶颈期,而如何走出舒适圈,去寻找新的力量突破,成为一道难解的题。

  放在当下正红的元宇宙语境下,爱奇艺在技术上的突破,或许正是为了迎接未来内容行业的革新。

  (文中人物为化名)

  参考资料:

  1.《元宇宙风口下,文娱行业如何起飞?》犀牛娱乐

  2.《一个晚上后,我终于做完了《摩尔庄园》的任务》全现在

  3.《元宇宙发展研究报告》清华大学新媒体研究中心

  4.《GQ报道丨严敏:以真人秀的名义,万物皆可表达》GQ报道

  5.《沉浸世代已至,如何“撩动”Z世代圈层?》INSITE盈石资产

  6.《《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”》GQ报道

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来源:奇偶派

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