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百度副总裁马杰:元宇宙实现需解决三个技术问题

高管新闻

2021年11月03日

  11月2日,百度副总裁马杰在“AI呀,我去!”第三期科技沙龙——元宇宙大爆炸分享了他对于元宇宙的看法。

  马杰表示:元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间。很多人会把VR和元宇宙等同起来,马杰认为,VR是当前进入元宇宙的第一入口,VR也将成为元宇宙的Killer App(杀手级应用)。而不论是手机、VR还是XR,交互方式的创新也将决定元宇宙所带来的变革。

  马杰认为,真正的元宇宙应当具备八个基本特征:个体层面,用户拥有虚拟世界的唯一身份,可以在平行于现世界的社交网络和社交玩法中交朋友;技术层面,元宇宙应当具备沉浸感、低延迟、随地、多元化的特征;社会层面,人们最终在元宇宙中构建经济系统、形成人类文明新载体。

  在马杰看来,想要元宇宙成为现实,就需要解决最棘手的三个技术问题。

  问题一:实时高刷的沉浸式体验画面效果

  近几年,《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,虽然经过长周期的制作,但它和3D电影的画面还存在着很大差距。游戏和电影的画面呈现的差异,体现在每帧的算力上,相差数千万倍左右,而VR需要的算力远远大于电影画面。马杰认为,短期内,问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。马杰表示:“云一定是未来解决问题的方法,现在我们所看到电影的高清画质也都是放在云上渲染出来的。”在这一领域,包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。

  问题二:算力之外,同一空间内的多人交互也需要算法支持

  元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。“所以在未来几年,(算力)引擎技术一定会有很大的发展,或者说必须要有很大的发展,才能跟元宇宙一起前进。”马杰强调。

  问题三:高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环

  活动上,马杰分析了几年前被认为是风口的VR没有成功的原因:除了技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良性构建。尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟,但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持。而在这一方面,其核心需要解决的一个重要问题,便是内容的快速生产。

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来源:网经社

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