今日,Facebook公布了2021年第一季度财报,其中2021年第一季度非广告营收为7.32亿美元,同比增长146%。
据悉,Facebook的非广告收入类别包括Oculus等硬件的销售以及智能手机应用程序的付款等收入。Facebook首席财务官戴维·魏纳曾在上个季度公布周报时表示很可能是Quest 2在推动非广告收入的增长。
Facebook公司VR/AR业务负责人安德鲁·博斯沃思还曾公开表示Oculus Quest 2发售销量十分可喜,甚至超过了此前所有产品的销量总和。
据了解,由于Quest 2的销售持续强劲,Facebook对Quest 2自2020年10月发布以来的销量感到十分满意,并表示2021年将不会发售任何新头显产品,Quest 2也会继续在消费者市场中存在很长一段时间。
在本次财报的电话会议上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格公开表明了对VR/AR长期投资的态度:“今年我们将继续投入大量资金,以提供最佳VR体验,这将占我们整体研发预算的主要部分。”
在技术上,扎克伯格表示Facebook将不断提高技术水平,令Quest拥有越来越好的更新,包括支持无线串流PC游戏和内容的Air Link,以及支持120Hz刷新率。
在产品形态上,缠绕的线缆会打破临场感和沉浸感,而以无线形态实现高质量的Quest将是一个重大的突破。
在投资上,包括用于与AR交互的神经接口。据了解,Facebook已开始测试全新虚拟化身系统,这将是人们如何表达自己和实现彼此联结的关键一环。
不仅如此,Facebook应用生态系统将从游戏扩展到其他类别,包括最常见的用例是社交、生产力用例,甚至是健身用例。
Quest 2的优秀口碑和销量都给了扎克伯格对增强现实和虚拟现实不少的信心。但在这方面还有很长的路要走,尚需进行大量的投资才能令这一目标得以实现。
从豪掷30亿美金收购初创公司Oculus,到如今仍计划继续投入大量资金来看,Facebook对于VR的野心远不在于这一时的盈利。正如扎克伯格所认为的那样,Facebook正专注于正确的领域,增强现实和虚拟现实必将在人们的生活和整个经济中释放出巨大的价值。