11月19日消息,据国外媒体报道,当地时间周二,谷歌将正式推出云游戏服务Stadia,这意味着该公司将向视频游戏市场迈出一大步。
就在Stadia推出的几天前,谷歌宣布将在这项服务推出时提供22款游戏,这几乎是该公司此前表示提供的游戏数量的两倍。
Stadia配备了英特尔的服务器级别的CPU、基于AMD Vega的GPU、16GB的共享HBM2内存和一个SSD。谷歌声称,Stadia提供了10.7万亿次浮点运算的理论计算能力,超过了PlayStation 4 Pro和Xbox One X的总计算能力。
此外,谷歌还计划升级其数据中心硬件,以最终为8K分辨率和120帧每秒的游戏提供支持。
索尼的Playstation Now服务只适用于PC和游戏机,而谷歌的云游戏服务Stadia可使玩家无需下载游戏,就可以在手机、浏览器等多个平台上玩电脑和主机游戏。
在价格方面,Stadia有两个计划:Stadia Pro(付费版本)和Stadia Base(免费版本)。如果用户一次性花费129美元购买Chromecast Ultra和Stadia手柄捆绑包,即可获得三个月免费试用Stadia Pro服务的资格,之后每个月支付订阅费用10美元。免费版Stadia的分辨率上限为1080P,要到2020年才能推出。
谷歌将与业内的竞争对手展开竞争,即微软、亚马逊和索尼,这些竞争对手将电子游戏的未来押注于云计算,而不仅仅是物理硬件。
微软正在测试它的云游戏流媒体服务xCloud,该服务预计要到2020年才会推出,将扩展至Windows 10操作系统的个人电脑。该服务有一大优势,那就是它支持的游戏更多。在明年推出时,xCloud支持的游戏多达50款,而Stadia在推出时只支持22款游戏。
据传,亚马逊正在开发自己的云游戏服务,还尚未推出。在Stadia游戏平台推出之前,索尼最近下调了其云游戏服务Playstation Now的价格。
当地时间周二,谷歌将在14个国家推出Stadia,其中包括美国、加拿大、英国、德国、瑞典、法国和意大利,该公司计划明年将其扩展到更多的国家。(小狐狸)