1月24日消息,据外媒报道,视频游戏的兴起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》成长为比好莱坞更大的赚钱大户。然而,一位经验丰富的顶级分析师现在警告称,视频游戏将在2019年面临25年来首次衰退。
据伦敦研究公司Pelham Smithers的同名所有者佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)说,2019年视频游戏收入将出现自1995年以来的首次下滑,销售额预计将下降1%,约为1365亿美元。史密瑟斯将原因归结于中国对游戏审批更严格、缺乏热门游戏机以及玩家对像《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏感到厌倦等。
史密瑟斯从上世纪80年代末开始关注视频游戏行业,他指出,最近Electronics Arts等公司股票大幅下跌就是其观点的最好佐证。他认为,这种下滑至少会持续到2020年。史密瑟斯说:“拼图的各个部分不能简单相加,所以我们预计2019年市场将萎缩。视频游戏开发商股票被抛售,主要是由于人们越来越意识到,我的观点是正确的。”
史密瑟斯是第一个承认存在这种危险的人,而高盛(Goldman Sachs)、野村控股(Nomura Holdings)等公司分析师仍视游戏为增长行业,摩根士丹利(Morgan Stanley)也依然看好游戏。但他以前曾做出过正确预测:10年前,他对任天堂公司股票的评级为“卖出”,在当时这被证明是有充分根据的反向操作。
此外,这一次史密瑟斯并不孤单。研究公司Newzoo最近以手机游戏疲软为由,将2018年和2019年游戏行业的收入预期下调了2%至3%。IDC本周表示,2018年中国游戏市场增长放缓至5%,而自2014年以来每年增长率高达20%。Newzoo创始人彼得·沃曼(Peter Warman)在去年11月发布博文写道:“现在缺少创新的流行游戏来取代现有的、老化的顶级游戏。从长远来看,我们现在对手机游戏市场的全球增长率更为谨慎。”
下面是来自史密瑟斯的关键论点:
——手机游戏在中国的收入(占行业总收入49%)将下降,因为作为全球最大的智能手机市场,由于中国对游戏审批进行更严格的控制,手机游戏收入将萎缩10%。史密瑟斯预测,美国和日本的手机市场也处于停滞状态,无法弥补这一差距。
——游戏机(占行业总收入19%)难以在2019年继续创下记录,尽管届时将发行更多游戏,包括《Red Dead Redemption 2》、《战神》、《蜘蛛侠》和《Super Smash Bros. Ultimate》等。PlayStation 4和Xbox One游戏机的老化也将拖累增长。史密瑟斯预测:“如果PlayStation 5在2020年底上市,那对2021年来说是好事,但对2020年来说则糟透了!”
——PC游戏收入(占行业总收入25%)将会下滑,因为玩家正对《堡垒之夜》、《绝地求生》这类游戏失去兴趣,如今这些游戏的用户比一年前少了。自2017年以来,这种格式的游戏始终非常流行。
在分析师发出看跌信号之际,投资者想知道,去年的游戏类股票抛售是多年牛市中的暂时挫折,还是该行业的不祥之兆。彭博社的数据显示,一年前,30多家最大上市游戏发行商的总市值飙升至近1万亿美元,此后共蒸发了2470亿美元。
除了中国的影响之外,投资者还对任天堂Switch游戏机的销售低于预期、对游戏成瘾和货币化行为遭受监管审查,以及Electronics Arts和Activision Blizzard等游戏渠道的不确定性感到意外。史密瑟斯预测,随着市场适应新的现实,游戏市场将更加疲软。他说:“我不确定这是否足以影响昂贵的股票进行重新调整,EA、Capcom的股票看起来仍然很贵。”
令人欣慰的是,也不全是厄运和阴霾。史密瑟斯预测,到2020年,与虚拟现实相关的收入将翻一番,从2018年的40亿美元增至80亿美元。他对任天堂的未来十分乐观,并称,从长远来看,任天堂将从该行业转向云游戏中受益。