AMD日前推出了全球第一款7nm工艺的游戏显卡Radeon VII,基于改进版Vega架构,定价699美元,目标直指RTX 2080。
Radeon VII拥有60组计算单元、3840个流处理器,暗中屏蔽了4组256个,介于Radeon Instinct MI60/MI50两款专业计算卡之间。
这么做很可能是为了充分利用那些部分计算单元有瑕疵的残次芯片,但即便如此,据说其成本也高于售价,卖一块就会赔一块,总共产量也不会超过5000块。
其实不止如此,Radeon VII还有另外一处阉割,那就是FP64双精度浮点性能。
AMD给出的数字显示,Radeon VII FP32单精度浮点性能为13.8TFlops,基本持平水冷版的RX Vega 64,比风冷版则高了9%。
从硬件规格上推算,Radeon VII的双精度浮点性能应该有6.7TFlops左右,但是AMD基本关闭了这一功能,结果只有860GFlops,也就是九成功力都被雪藏了。
当然,这种做法是AMD、NVIDIA历年来游戏卡的惯例,因为对于游戏乃至是内容创作来说,双精度浮点性能都没有任何用处,还不如关掉。
当初NVIDIA的费米核心就因为在游戏市场上留下了太多通用计算特性而