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游戏公司EA推出Project Atlas云游戏技术

魔方快报

2018年10月31日

  10月30日消息,在本周二的公司财务电话会议开始前,Electronic Arts(以下简称EA)公司正式推出了名为Project Atlas的云游戏技术。

  EA公司CEO Ken Moss在一篇博客文章中表示,当前EA有超过1000名员工服务于Project Atlas项目,这是一种“变革”技术,旨在将游戏引擎和服务集成到一个开发平台中。

  毫无疑问,10月初微软公布了自家云游戏Project XCloud项目,而谷歌也在近期公布了Project Stream的云游戏项目。巨头们纷纷发力云游戏市场,想必未来会掀起新一轮竞争。

  Moss讲到,我们认为游戏在今后的作用和影响力重大,在未来你可以随时随地在任何联网设备上与朋友一起玩游戏。

  截至目前,EA已经在人工智能、云计算、分布式计算、游戏引擎等方面进行了大量技术积累,由于技术依然不断发展,我们希望将这些技术结合起来提供一个概念化的玩法。

  Project Atlas的核心就是利用云计算+人工智能,来提供功能强大、易用的服务,最终将这些服务提供给游戏开发商。

  据了解,Project Atlas将通过游戏引擎,游戏逻辑、动画音频等工具,同时还兼具玩家身份认证以及匹配系统,以实现完整的游戏生态,所有的数据全部托管在云端,而且这些数据还具备通用性(可能指自家平台的通用性)。

  EA的寒霜引擎是当前性能排列前唯的游戏引擎之一,其目前应用在《FIFA》《战地》《龙腾世纪》《极品飞车》等大型游戏中。

  另外,游戏玩家有和朋友与游戏战队等进行社交的需求,因此EA在社交方面的积累同样身后,这主要体现在EA全球的服务器网络。

  当我们谈论网游时,我们谈论的往往是在EA服务器上的游戏,而不是在我们PC或手机上。目前,EA也在花费精力开发云服务与高清视频流传输方面的工作,并尽可能降低延迟。

  与此同时,EA也在投资云游戏之外的项目,目的就是最终呈现出一个完整的“云游戏”解决方案。

  不仅如此,Moss表示基于人工智能技术,云游戏将会变得更好,它可以大规模的进行深度个性化,并且还能让NPC更智能。人工智能的另一个重大优势就是,让创作者进行个性化的艺术创作,以至于游戏中的每时每刻都拥有不同的呈现方式,例如不同时段、不同地区、不同角色听到的背景音乐都是不同的。

  简单来说,Project Atlas将是一个完整的游戏生态,可以理解为一个游戏引擎、服务器、云托管、市场营销等等一系列服务的集合体。

  未来的游戏中,将允许成千上万名玩家,同时在数十万公里的地图中进行竞争,而不是现在仅仅在一小块区域中只有100名玩家竞争。

  另外,EA也还在努力优化引擎的云分布,来更好的处理器游戏渲染、物理模拟等功能,这些将不再受限于你电脑/手机的硬件性能。

  最后,Moss并没有透露Project Atlas正式部署和开放时间。

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来源:青亭网  作者:hi188

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