游戏即服务模式(game-as-a-service)近年来成为游戏厂商的吸金法宝,根据DFC Intelligence发布的一份报告显示,EA公司与动视在过去6年中,通过旗下游戏的游戏即服务模式共赚取790亿美元。
分开来看,EA从2012年开始的40亿美元增加到330亿美元,而动视从2012年的100亿美元增加到600亿美元。游戏即服务模式也就是游戏在发售后,通过后续内容的持续更新来延长游戏寿命,提高游戏收入的一种常见模式,而EA旗下的3A运动游戏和类似《星球大战》、《模拟人生》等类型游戏均采用这种模式。
动视在近几代的《使命召唤》以及《命运》也采用了该模式,并且《使命召唤15》还包括了季票的售卖。